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カードデッキ 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 各種のテンプレデッキは以下の表に、変則的なデッキは種族ごとのページへお願いします。 2種族以上の混成デッキは混種へ分けてあります。(客将程度なら各種族へ) ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 (「主に戦闘を行うがアルカナ持ちを入れれば制圧戦も出来る」というようなものは戦闘タイプで制圧は含めない) 戦闘:戦闘することにコンセプトを置くタイプ。 機動:逃げなど、移動そのものにコンセプトを持つタイプ。 制圧:アルカナスキルやアルカナブレイクでアルカナを狙う事にコンセプトを敷くタイプ。 施設:施設制御で有利をとる事をコンセプトに置くタイプ。 その他のタイプ:それぞれ。 区分 デッキ名 デッキタイプ 移動速度 初心者用 初心者のための導入デッキ 導入 - 超獣 超獣グレンデルメイン 戦闘 3~4速 超獣ヨルムンガンドメイン 戦闘 3速 超獣ワーライオンメイン 戦闘 3速 超獣ニーズヘッグメイン 戦闘+施設 2速 亜人 亜人ラース・ジャイアントメイン 戦闘 2速 亜人カイムメイン 戦闘 3速 亜人覇王メイン 戦闘 3速 亜人メフィストメイン 戦闘+施設 2速 亜人【魅惑】ウィッチメイン 戦闘 2速 亜人【暴虐】トロールメイン 罠 2速 亜人ドルイドメイン 施設 3速 神族 神族愛染メイン 機動+施設 4速 神族オーディンメイン 戦闘 4速 神族レナスメイン 戦闘 4速 神族【掌握】セラフメイン 機動+施設 4速 神族アフロディーテメイン 戦闘 4速 魔種 魔種単テンプレ(高火力導入型) 戦闘 3速 魔種木霊+レオナール2トップ型 罠 2&3速 魔種【蛮】酒呑童子メイン 戦闘 3速 魔種アンヘルメイン 戦闘 3速 魔種青龍メイン 戦闘+施設 3速 海種 海種わだつみメイン 戦闘+機動 3~4速 海種テティスメイン 戦闘 3~4速 海種【憤怒】アルビオンメイン 戦闘 3速 海種シヴァメイン 戦闘 2速 機甲 機甲単 制圧 2速 3速機甲単デッキ 戦闘 3速 不死 不死スカルドラゴンメイン 戦闘 2速 不死ドラゴンゾンビメイン 戦闘+施設 2速 不死ブラムスメイン(含む不死セレブ) 戦闘+罠 2~3速 不死ヘルメイン 戦闘 2速 混種 逃げアルカナ 機動+制圧 1&4速 俺たちシールドバスターズ 施設 2~3速 アルカナロード 機動+制圧 1速 その他 テーマデッキ 浪漫 - 称号デッキ 集中 - 試しに作成中/旧構成はコチラ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします なんで【暴虐】トロールメインと木霊+レオナール2トップ型のデッキタイプは罠だけでブラムスメインは戦闘+罠なんだ むしろブラムスメインの方が罠の火力に頼ってる気がするんだが -- (名無しさん) 2009-08-26 14 11 13 ↑仕方ないね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 27 12 一概にそうとも思えませんがね。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 01 27 僕のデッキは、 カムラナート カイン パラディン ホワイトマンティス チェシャ猫 です。何を抜いていいかわかりません。 コメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 33 19 あと追加してもいいカードもコメントよろしくお願いします。 -- (ファルコン) 2010-07-25 19 48 00 ここはデッキ診断の場ではない上、旧Verのデータベースです デッキ構成の相談はwikiではなく2chやしたらばのBBSでみてもらって下さい -- (名無しさん) 2010-07-25 23 27 18 すいません。今度から気おつけます。 -- (ファルコン) 2010-07-26 18 17 10 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!+.(・∀・).+☆ http //www.e29.mobi/ -- (age) 2012-02-07 23 38 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル 種族 名称(W・T表記/有する他のフィールドスキルA,B) アルカナ 人獣 オークドクター(/Wゲート),マスタードワーフ(W,ゲート) 神族 グリンブルスティ(W/Wゲート),セルケト(W/Wゲート) 魔種 アーリマン(W/ゲート,シールド) 海種 海坊主(W/Wゲート),白ワニ(W/ゲート,シールド),クローラー(W/ゲート),モケーレ・ムベンベ(W/Wゲート,シールド) 不死 ナイトメア(W/ゲート,シールド) パワー 人獣 服部半蔵,魔龍公ビューネイ(/ゲート),バーサーカー(/リペア,Wシールド),氷刃の英雄 ジン(/Wゲート,サーチ),ラース・ジャイアント(/シールド),バロン(/Wゲート),【宿星】一丈青扈三娘(/ゲート) 神族 レナス(/Wゲート),ミカエル(/Wゲート,サーチ),クジャ(/Wゲート,サーチ),関羽(/Wサーチ),蒼崎青子(/Wサーチ) 魔種 バハムート(/ゲート),アジ・ダハーカ,リントヴルム,ペイルブレイズ,真紅の死神 ラグナ(/Wゲート),【劫火】バハムート(/サーチ),アジルス,ツクヨミ(/シールド,Tサーチ),カイネ(/ゲート,Wサーチ),【災厄】パンドラ(/ガード) 海種 魔海侯フォルネウス(/シールド),スプライト(/ゲート,Tサーチ),【奏楽】ラクシュミー(/Wゲート),セドナ(/Wゲート) 不死 ガード 人獣 ステラ(/Tゲート),ホワイトラビット 神族 建御雷,イシュタル(/ゲート,サーチ),【嚮導】ワルキューレ(/ゲート) 魔種 【災厄】パンドラ(/パワー) 海種 ムシュフシュ(/リペア,シールド),アクアナイト(/リペア,Wシールド),【祝福】テティス 不死 ヴァンパイアロード(/シールド),ペイルライダー(/サーチ),リッチ(/シールド),ランダ(/シールド),デュラハン・ランサー(/ゲート),スケアクロウ リペア 人獣 弁慶(/Wシールド,サーチ),ファーヴニル(/Wシールド),バーサーカー(/パワー,Wシールド),オークキング(/Wシールド,Wサーチ) 神族 ヘラクレス(/Wシールド),仁王・阿(/Wシールド),仁王・吽(/Wシールド),アテナ,迦陵頻伽(/Wシールド),ナラシンハ(/Wシールド),玄武(/Wシールド),草薙京(/ゲート),ラジエル(/Wシールド),アトラス(/Wシールド) 魔種 ルビカンテ(/Wシールド,サーチ),ダンターグ,牛魔王(/Wシールド),茨木童子(/Wシールド),ガイア(/Tサーチ),女媧(/Wシールド),ザ・ビースト(/Wシールド),マールト,レオナール(/Wシールド),バンダースナッチ(/Wシールド) 海種 カイナッツォ,スービエ(/Wシールド),メガロドン(/シールド),ドラゴニュート(/ゲート,シールド),アビス(/Wシールド),カナロア(/シールド,サーチ),ドラコケンタウロス(/ゲート,シールド),スノーマン(/サーチ),カロン(/Wシールド,サーチ),ショロトル(/ゲート,シールド),ヒュドラ(/ゲート,シールド),ピュトン(/シールド,サーチ),シザーズ(/Wシールド),メリュジーヌ(/シールド,サーチ),ジョリー・ロジャー(/シールド,Wサーチ),河虎(/Wゲート,シールド),ムシュフシュ(/ガード,シールド),アクアナイト(/ガード,Wシールド),ミストドラゴン(/Wシールド),海サソリ(/Wシールド),シーヘア(/シールド,Wサーチ),エンキ(/Wシールド),ヴォジャノーイ(/Wシールド) 不死 ゴルベーザ,閻魔大王(/Wシールド),ドラゴンゾンビ(/Wシールド),スカルドラゴン(/ゲート,Wシールド),ノスフェラトゥ(/ゲート,Wシールド),暗黒騎士(/ゲート,シールド),リビングデッド(/ゲート,シールド),女郎蜘蛛(/Wシールド),グール(/シールド),天草四朗時貞,ガルム(/Wシールド),チャリオット(/シールド,サーチ),プリズン(/シールド,サーチ),怨霊(/Wシールド,サーチ),スカルメイジ(/Wシールド),黄泉神(/Tシールド,Wサーチ),プルートー(/Wシールド),キュベレー(/ゲート,Wシールド),ライヒハート(/Wシールド),村雨(/Wシールド),ブラッドサッカー(/Wシールド),デスブリンガー(/ゲート,シールド),アンダーテイカー(/シールド),リッパー(/シールド,サーチ),マッドハッター(/Wゲート,Tシールド),アレス(/Wシールド,サーチ),ボーンホイール(/Wシールド),ダンピール(/Wシールド),ゾンビジャージー(/Wゲート,シールド),フック(/Wシールド),バーバ・ヤーガ(/Wシールド),重装暗黒騎士(/Wシールド),【餓】スカルドラゴン(/ゲート,Wシールド),メリーウィドウ(/Wシールド),クリーピィ(/Wシールド),カーミラ(/Wシールド),ジョーカー(/Wシールド) ゲート 人獣 ノエル(W/サーチ),フェンリル,アリス(/サーチ),チェイサー,オークドクター(W/アルカナ),ワーム(W),長靴をはいた猫,エルドナーシュ(W),アースドラゴン(W),クロノス(/Tサーチ),フラミー(W),魔戦士公アラケス,魔龍公ビューネイ(/パワー),イビルローズ,ツラトルク,源義経(/Tサーチ),チョコボ,マスタードワーフ(/Wアルカナ),マグス(/サーチ),ステラ(T/ガード),氷刃の英雄 ジン(W/パワー,サーチ),【魔導】ウィッチ(W/サーチ),ベヒーモス(W),アキレウス,バロン(W/パワー),カイム(/Wサーチ),【宿星】一丈青扈三娘(/パワー) 神族 オーディン(W/サーチ),ワグナス(W),ラムウ,アスラ(/Wサーチ),風神(W),メタトロン(W/サーチ),神龍(W),ミネルバ(W),セラの天使(W),朱雀(W),グリンブルスティ(W/Wアルカナ),ドゥルガー,ヴィシュヌ(W),鳳凰,ガネーシャ(W),バステト,ウラヌス(T/Wサーチ),ケフカ(/Wサーチ),ポポイ(W/サーチ),レナス(W/パワー),フレイ(W),アフロディーテ(W/サーチ),ハリハラ,パールヴァティー(W),ケツァルコアトル(T/Wサーチ),ミカエル(W/パワー,サーチ),ソロネ(W),ブラフマー(W),セルケト(W/Wアルカナ),スサノオ(T/Wサーチ),草薙京(/リペア),クジャ(W/パワー,サーチ),ガブリエル(W/サーチ),イシュタル(ガード,サーチ),【博愛】アテナ(/サーチ),【啓示】ブリジット,ウリエル(W/Tサーチ),久遠時有珠(W),エリス(W),プーシャン(W),【轟】雷神(/Wサーチ),【嚮導】ワルキューレ(/ガード),エンジェル(/サーチ) 魔種 バハムート(/パワー),バルバリシア,ダークアリス(/サーチ),ジャバウォック(W),アーリマン(/Wアルカナ,シールド),ベリアル(W),デモンナイト,ロキ(/サーチ),ターラカ(W),マルコシアス(W),モーグリ(/サーチ),青龍,真紅の死神 ラグナ(W/パワー),アザゼル(W/サーチ),レッドクィーン(W/サーチ),ギガス(W),【悪戯】フェアリー(W),ガルーダ,カイネ(/パワー,Wサーチ),ヒノカグツチ(W) 海種 シヴァ(W),リヴァイアサン(/サーチ),ナキサワメ(W),海坊主(W/Wアルカナ),シーライオン(W),サラスヴァティー(W),ドラゴニュート(/リペア,シールド),ドラコケンタウロス(/リペア,シールド),白ワニ(/Wアルカナ,シールド),ヘケト,ショロトル(/リペア,シールド),アプサラス,テティス(W),ノーチラス,クローラー(/Wアルカナ),ヒュドラ(/リペア,シールド),わだつみ(W/サーチ),乙姫(/サーチ),モケーレ・ムベンベ(W/Wアルカナ,シールド),河虎(W/リペア,シールド),ルサールカ,ダゴン(W),スプライト(/パワー,Tサーチ),アジュダヤ(W),リップル(W),ヴィヴィアン(T/Wサーチ),ディーナ・シー(W),ニクサー(W),【奏楽】ラクシュミー(W/パワー),セベク(W),【守護】ヤクシニー(/サーチ),テンタクル(W),セドナ(W/パワー),応龍,【幽】ミストドラゴン,【躍動】アナンタ(W),【御伽】乙姫(W) 不死 クジンシー(W),リリアナ・ヴェス(/Wサーチ),ノーライフキング(W),シャドウドラゴン,スカルドラゴン(/リペア,Wシールド),呪術師,ノスフェラトゥ(/リペア,Wシールド),暗黒騎士(/リペア,シールド),ナイトメア(/Wアルカナ,シールド),リビングデッド(/リペア,シールド),キュベレー(/リペア,Wシールド),デスブリンガー(/リペア,シールド),マッドハッター(W/リペア,Tシールド),ゾンビジャージー(W/リペア,シールド),佐々木小次郎(T/シールド),デュラハン・ランサー(/ガード),【覚醒】モルガン,【餓】スカルドラゴン(/リペア,Wシールド),アラストル(W) シールド 人獣 サーベルタイガー,白虎,一丈青扈三娘,ウィッチ(/サーチ),弁慶(W/リペア,サーチ),ファーヴニル(W/リペア),バーサーカー(W/パワー,リペア),シャーマンロード,那須与一,ラース・ジャイアント(/パワー),ヤツフサ(/Tサーチ),オークキング(W/リペア,Wサーチ),【正眼】村正 神族 トール(/Wサーチ),サルカン・ヴォル,ヘラクレス(W/リペア),仁王・阿(W/リペア),仁王・吽(W/リペア),迦陵頻伽(W/リペア),ワルキューレ,ナラシンハ(W/リペア),玄武(W/リペア),アルテミス,愛染明王,ラジエル(W/リペア),ベンヌ,【旋】風神,アトラス(W/リペア) 魔種 ルビカンテ(W/リペア,サーチ),牛魔王(W/リペア),きゅうき,サタン,サキュバス,アーリマン(/Wアルカナ,ゲート),茨木童子(W/リペア),女媧(W/リペア),レネゲイド,ヴァーリン,ルシフェル,ザ・ビースト(W/リペア),ピクシー(/Tサーチ),【教唆】ダークアリス,ツクヨミ(/パワー,Tサーチ),レオナール(W/リペア),アンヘル,バンダースナッチ(W/リペア) 海種 スービエ(W/リペア),ジェイス・ベレレン,メガロドン(/リペア),ドラゴニュート(/リペア,ゲート),アビス(W/リペア),カナロア(/リペア,サーチ),ドラコケンタウロス(/リペア,ゲート),白ワニ(/Wアルカナ,ゲート),カロン(W/リペア,サーチ),ショロトル(/リペア,ゲート),キャンサー,マーマン,ヒュドラ(/リペア,ゲート),ピュトン(/リペア,サーチ),アナンタ(/Tサーチ),魔海侯フォルネウス(/パワー),ポセイドン,シザーズ(W/リペア),メリュジーヌ(/リペア,サーチ),ジョリー・ロジャー(/リペア,Wサーチ),モケーレ・ムベンベ(/Wアルカナ,Wゲート),河虎(/リペア,Wゲート),ムシュフシュ(/ガード,リペア),アクアナイト(W/ガード,リペア),アクアキング,ミストドラゴン(W/リペア),海サソリ(W/リペア),シーヘア(/リペア,Wサーチ),サーガ,オケアノス,竜吉公主(/Tサーチ),雪の女王(/サーチ),アリオーシュ,エンキ(W/リペア),ヴォジャノーイ(W/リペア) 不死 ボクオーン,ドラキュラ,閻魔大王(W/リペア),ドラゴンゾンビ(W/リペア),スカルドラゴン(W/リペア,ゲート),ノスフェラトゥ(W/リペア,ゲート),暗黒騎士(/リペア,ゲート),ナイトメア(/Wアルカナ,ゲート),リビングデッド(/リペア,ゲート),女郎蜘蛛(W/リペア),グール(/リペア),ウィルオウィスプ,サマエル,ガルム(W/リペア),チャリオット(/リペア,サーチ),プリズン(/リペア,サーチ),怨霊(W/リペア,サーチ),スカルメイジ(W/リペア),黄泉神(T/リペア,Wサーチ),プルートー(W/リペア),キュベレー(W/リペア,ゲート),レザード・ヴァレス,ブラムス,ヴァンパイアロード(/ガード),ライヒハート(W/リペア),村雨(W/リペア),ヘル,ブラッドサッカー(W/リペア),デスブリンガー(/リペア,ゲート),アンダーテイカー(/リペア),リッパー(/リペア,サーチ),マッドハッター(T/リペア,Wゲート),アレス(W/リペア,サーチ),ボーンホイール(W/リペア),ダンピール(W/リペア),リッチ(/ガード),ゾンビジャージー(/リペア,Wゲート),フック(W/リペア),バーバ・ヤーガ(W/リペア),佐々木小次郎(/Tゲート),ランダ(/ガード),八神庵(/Wサーチ),重装暗黒騎士(W/リペア),【餓】スカルドラゴン(W/リペア,ゲート),メリーウィドウ(W/リペア),ウロボロス(/Tサーチ),ドリアン・グレイ,クリーピィ(W/リペア),スペクター,【禁呪】バーバ・ヤーガ,【崇拝】キュベレー,カーミラ(W/リペア),ジョーカー(W/リペア) サーチ 人獣 ロックブーケ(W),ノエル(/Wゲート),アリス(/ゲート),パラディン(W),ウォーロック,サドゥール,クロノス(T/ゲート),ウィッチ(/シールド),弁慶(/リペア,Wシールド),源義経(T/ゲート),マグス(/ゲート),氷刃の英雄 ジン(/パワー,Wゲート),蒼の継承者 ノエル,【魔導】ウィッチ(/Wゲート),ユミル(W),【魔装】アサシン(W),ヤツフサ(T/シールド),カイム(W/ゲート),オークキング(W/リペア,Wシールド),ドロシー 神族 オーディン(/Wゲート),トール(W/シールド),アスラ(W/ゲート),メタトロン(/Wゲート),雷神(W),ヘパイストス,エイル(W),オシリス(W),ウラヌス(W/Tゲート),ケフカ(W/ゲート),ポポイ(/Wゲート),アフロディーテ(/Wゲート)ケツァルコアトル,(W/Tゲート),ミカエル(/パワー,Wゲート),スサノオ(W/Tゲート),クジャ(/パワー,Wゲート),関羽(W/パワー),ガブリエル(/Wゲート),イシュタル(/ガード,ゲート),【博愛】アテナ(/ゲート),ウリエル(T/Wゲート),蒼崎青子(W/パワー),【轟】雷神(W/ゲート),エンジェル(/ゲート),フェニックス(W),ニケ 魔種 ルビカンテ(/リペア,Wシールド),シヴ山のドラゴン,ニコル・ボーラス,九尾の狐(W),ティアマト(W),ダークアリス(/ゲート),タイタン,フェアリー(W),バックベアード,バイコーン(W),テスカトリポカ,ザントマン,闇の王(W),パンドラ,ガイア(T/リペア),魔炎長アウナス(W),ロキ(/ゲート),妲己,レーシー,週刊ファミ通,フォールンエンジェル(T),モーグリ(/ゲート),スプリガン(W),アグニ(W),アスタロト(W),ピクシー(T/シールド),アザゼル(/Wゲート),レッドクィーン(/Wゲート),【劫火】バハムート(/パワー),アスモデウス,ツクヨミ(T/パワー,シールド),カイネ(W/パワー,ゲート),【創造】ガイア,ベルフェゴール(W),ギニョール(W) 海種 リヴァイアサン(/ゲート),ウォータードラゴン,こんとん(W),エキドナ(W),カナロア(/リペア,シールド),ヤクシニー,スノーマン(/リペア),カロン(/リペア,Wシールド),ラクシュミー(W),ピュトン(/リペア,シールド),アナンタ(T/シールド),わだつみ(/Wゲート),沙悟浄(W),乙姫(/ゲート),メリュジーヌ(/リペア,シールド),ジョリー・ロジャー(W/リペア,シールド),スプライト(T/パワー,ゲート),シーヘア(W/リペア,シールド),ヴィヴィアン(W/Tゲート),【守護】ヤクシニー(/ゲート),竜吉公主(T/シールド),B★RS(W),雪の女王(/シールド),シー・ワイバーン(W) 不死 スカルミリョーネ(W),センギアの吸血魔(W),リリアナ・ヴェス(W/ゲート),ジル・ド・レイ(W),モルガン(W),死神,タナトス(W),チャリオット(/リペア,シールド),プリズン(/リペア,シールド),ネクロマンサー,怨霊(/リペア,Wシールド),黄泉神(W/リペア,Tシールド),ペイルライダー(/ガード),リッパー(/リペア,シールド),アレス(/リペア,Wシールド),レイス,八神庵(W/シールド),グレート・ハーロット,デスクラブ(W),ウロボロス(T/シールド),静御前(W),実験兵器7号(W),夜刀神(W) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々,お願いします 無いのが気になったのでとりあえず・・・。 ・他の逆引きページの意匠を流用。 ・公式サイトのCARDSのページとwiki内のカードデータを参照。 -- (名無しさん) 2012-06-08 11 48 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覇王翔吼拳 「龍虎の拳」シリーズから。 アニゲラで最も使用されている効果音。 なお、ヒット時に独特かつ爽快なSEがあり、これが人気な理由の一つでもある。 (KOFでの暫烈拳フィニッシュ音とはまた別) やめて! お兄ちゃん! これも「龍虎の拳」から。 ユリ・サカザキの台詞。 ザブシュッ サムライスピリッツの大斬りの効果音。 目障りじゃ! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「メデューサ」の特殊技発動時のセリフ 痛いの痛いのとんでけ〜! ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「【神秘】エルフ」の特殊技発動時のセリフ キャハハハッ ロードオブヴァーミリオンに登場する使い魔カードのひとつ、「サキュバス」の特殊技発動時のセリフ ベノムストライクッ KOFのキングの技の一つ よゆうッチ 「龍虎の拳」のユリ・サカザキの勝利台詞 虎煌拳 「龍虎の拳」のリョウ・サカザキの技の一つ 「~~固め!!」 中村「卍固め!!」 田中「縦四方固め!!」 杉田「麺固め」
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スキル 種族 名称(W表記/有する他のサポートスキル) ゲージ 人獣 リディア(/W複スマ),とうてつ(W),オセロメー(W),オークドクター(W/Wリジェネ),エルドナーシュ(W/リジェネ),フラミー,カラドリウス,ヤ・シュトラ(/W複スマ),バーサーカー,ネフィリム,ロック鳥,ハーメルン(W/レジスト) 神族 ヤヌス,【博愛】アテナ,パワーズ,ニケ 魔種 ザントマン,魔王(/W複スマ) 海種 ドラコケンタウロス,わだつみ,アクアナイト,マーメイド(/リジェネ) 不死 呪術師,黄泉神,マッドハッター リジェネ 人獣 エッジ(W),アリス(W),チェイサー,オークドクター(W/Wゲージ),ゴブリンアーチャー(W),エルドナーシュ(/Wゲージ),アークエンジェルEV(W),アマゾネス,服部半蔵(/単スマ),魔龍公ビューネイ,源義経(/W単スマ),ステラ(W),蒼の継承者 ノエル(W/W単スマ),【奔放】アリス(W/散スマ),エポナ(W/単スマ),【絆】アマゾネス(W/散スマ) 神族 ドゥルガー,ヘパイストス,レナス,カルキ(/単スマ),愛染明王,ゲブ(レジスト) 魔種 ファイアドラゴン(W),ダークエルフ(W),アーリマン,リリス(W),エーコ(/Wレジスト),アスモデウス,ガルーダ,オーベロン(/Wレジスト) 海種 ナキサワメ,ジライヤ,白ワニ,クローラー(/レジスト),ポセイドン,モケーレ・ムベンベ,ヴィヴィアン,ディーナ・シー(W/散スマ),【祝福】テティス(W),マーメイド(/ゲージ) 不死 ボクオーン,閻魔大王,ジャンヌ・ダルク(/W複スマ),清姫,プルートー(W),ファントムナイト レジスト 人獣 カイン(W/単スマ),ブラウニー(W),ヴィゾフニル(W),ホワイトマンティス(W),カムラナート(/W単スマ),ヨルムンガンド(/W単スマ),バーバリアン(W),ヘカトンケイル(/W複スマ),那須与一(/W単スマ),ハーメルン(/Wゲージ),カマプアア(W),ベヒーモス,バロン(W),カイム(W),ドン・キホーテ(W/W単スマ) 神族 オーディン,セルケト,ゲブ(/リジェネ) 魔種 バルバリシア,シヴ山のドラゴン,ティアマト,マーチヘア(/単スマ),週刊ファミ通,エーコ(W/リジェネ),オーベロン(W/リジェネ),アンヘル(W) 海種 スービエ(/W散スマ),メガロドン(/W散スマ),ヘケト,キャンサー,クローラー(/リジェネ),ヒュドラ,ルサールカ,オケアノス 不死 ノーライフキング,チャリオット(W),キュベレー,アンダーテイカー(W),ゾンビメイカー,ボーンホイール(W),ダンピール,【怒】ジャンヌダルク(/W単スマ),ドリアン・グレイ(W),クリーピィ,【崇拝】キュベレー(W) 単スマ 人獣 カイン(/Wレジスト),ロックブーケ(W),極楽鳥(W/複スマ),野生語りのガラク(W),長靴をはいた猫,トリフィド(W),カムラナート(W/レジスト),ヨルムンガンド(W/レジスト),ビショップ,村正(W),服部半蔵(/リジェネ),シーサー(/複スマ),タイラント(W),源義経(W/リジェネ),チョコボ(W/散スマ),マスタードワーフ(/W散スマ)那須与一(W/レジスト),蒼の継承者 ノエル(W/Wリジェネ),エポナ(/Wリジェネ),バンコ(W),ヤツフサ(W),ドン・キホーテ(W/Wレジスト),ワーウルフ(W/W複スマ) 神族 スレイプニール,ルナ,エルフ(/複スマ),ケフカ,ポポイ,プロメテウス(/散スマ),カルキ(/リジェネ) 魔種 ダークアリス,イフリート,マーチヘア(/レジスト),かまいたち(/複スマ),魔炎長アウナス,女媧,フォールンエンジェル,真紅の死神 ラグナ(W) 海種 ジェイス・ベレレン(W),ピュトン,ジョリー・ロジャー,アジュダヤ(/複スマ),【奏楽】ラクシュミー,ニュック,【御伽】乙姫(W) 不死 暗黒騎士,レザード・ヴァレス(W),村雨(/散スマ),ブラッドサッカー(W),ピッグマン(W),重装暗黒騎士(W),【怒】ジャンヌダルク(W/レジスト),【覚醒】モルガン,実験兵器7号(W) 複スマ 人獣 リディア(W/ゲージ),極楽鳥(/W単スマ),フェンリル(W),黒獅子,チェシャ猫(/散スマ),ゴリアテ(W),サドゥール,クロノス(W),一丈青扈三娘,シーサー(/単スマ),ツラトルク,ヤ・シュトラ(W/ゲージ),ヘカトンケイル(W/レジスト),ワーウルフ(W/W単スマ),ユーノ(W) 神族 エルフ(/単スマ),グリンブルスティ,やまたのおろち 魔種 ルビカンテ,きゅうき,テスカトリポカ,かまいたち(/単スマ),フルフル(W),レネゲイド,魔王(W/ゲージ) 海種 カナロア,アプサラス,ノーチラス,アジュダヤ(/単スマ) 不死 ドラゴンゾンビ,リビングデッド,ジャンヌ・ダルク(W/リジェネ),デスブリンガー(W),ミーミル(W) 散スマ 人獣 チェシャ猫(/複スマ),チョコボ(/W単スマ),マスタードワーフ(W/単スマ),【奔放】アリス(/Wリジェネ),【絆】アマゾネス(/Wリジェネ) 神族 サルカン・ヴォル,プロメテウス(/単スマ) 魔種 バックベアード,アジ・ダハーカ,ファウスト博士,ホムンクルス 海種 スービエ(W/レジスト),メガロドン(W/レジスト),ドラゴニュート(W),ショロトル,メリュジーヌ,ムシュフシュ,ディーナ・シー(/Wリジェネ),サーガ,セドナ,ウーズ 不死 スカルライダー,グール(W),プリズン,ヴァンパイアロード,村雨(/単スマ),リッパー,アレス(W),ゾンビジャージー コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々,お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは特別称号に含まれる「作品称号」についてのデッキページです。 称号獲得における条件 共通点 条件を満たしたデッキで、全国対戦で50勝すれば取れる。補足:Re2.0より300→100へ緩和+フレーバー関連・90以下のゲスト称号追加。2013.6.17.より100→50へ緩和。 主人公の種族や装備、US、降魔は称号デッキの条件に影響しない。 称号デッキの構築制限は該当作品カードが……合計90コスト以上ある場合 → 該当カードのみでデッキを構築する(例:夢の管理者、七英雄) 合計90コスト未満しか無い → 該当カードを全部入れれば余剰コストはなんでも良い(例:三闘神、蒼の魔道書) 例外としてファミ通デッキだけはファミ通か【魔装】アサシンのどちらかで良い バトル音楽の変更 ゲスト使い魔カードを使用していると、稀にそのゲストが登場する作品に使われている音楽がバトル音楽として流れる。 同じ作品からのゲスト使い魔の使用枚数が多いほど、その音楽が流れる確率が高くなる。 作品特別称号を付けていると、必ずその音楽になる。 対象となる作品:ゲスト作品のうち Load of Arcana と Magic The Gathering を除く全て。 念のため,LOVオリジナル作品称号(夢の管理者等)については,固定音楽はない。 [夢の管理者]-「紅蓮の国のアリス」 使用可能カード 人獣:Rアリス・R【奔放】アリス・Cチェシャ猫・Cホワイトラビット 魔種:Rダークアリス・R【教唆】ダークアリス・Rレッドクイーン・UCジャバウォック・Cマーチヘア・Cバンダースナッチ 不死:URマッドハッター・SR【悦】マッドハッター 構築 一般にアリス・ダークアリス・レッドクイーンの豪傑で組まれる。 魔種を相手取りたければ主撃剣やR〜背徳の騎士〜を、海種ならば主雷剣や〜静謐の担い手〜を選べばいいだろう。 USはリザレクションorアウェイク・リターンゲートUが一般的。 サクリファイスUもあり。アリスの特殊からのサクリUで単攻速度の長射程複攻ができ、赤女王も使えば敵降魔ごとエクセも充分可能。 3速を許容できるのなら,魔種単でジャバウォックとマーチヘアの採用もあり。1枚保険ができ,マーチヘアのレジスト・単スマも役立つ。 動かし方(アリス4速豪傑の場合) とにかく誰も死なせないこと。少しの石の不利は許容してレッドクイーンの特殊レベルを育て、最終的に3つの特殊同時使用で一方的な殲滅を狙う。 一人死んでも即リザは良くないことが多い。可能ならば残り3枚で1ターンしのぎたい。 ゲート・サーチは修復できるので良いが、シールドは出来るだけ取らせたくない。が、上からかぶさってエクセを取りに行くのも有り。 突破は狙えるが、居残りは相手の裏PT、特殊の溜まりと相談。こちら特殊なし、相手BPTにアジュダヤなどで居残ってしまうとカウンター必至。 足りない属性は頑張れ 海6ぐるぐるなどは地獄。 [偉大なる大魔導師]-「[[偉大なる魔女のサーガ]] 外伝」「続 偉大なる魔女のサーガ」 使用可能カード 人獣:UCアースドラゴン、Rウィッチ、Cロック鳥、R【魔導】ウィッチ、Rワーウルフ 神族:Cブリジット 魔種:Cフルフル、UCギガス、UC酒呑童子 海種:Cカロン 不死:C死神、UCバーバ・ヤーガ、UC【餓】スカルドラゴン、R【禁呪】バーバ・ヤーガ、UCシャドウナイト 構築 サーガ外伝の死神・カロンも投入可能。特にカロンは特殊が非常に優秀なので、是非採用したいところ。 戦闘面は2速を許容できるのならば【餓】スカルを中心とすることになる。 結果として、【餓】スカル、【魔導】ウィッチ、死神、フルフル、カロンといったような構築が定番。 また、Re2.1においてワーウルフ、【禁呪】バーバ・ヤーガ、シャドウナイトといった戦闘寄りの使い魔が追加されたため、戦闘デッキも可能となった。 特にワーウルフは【餓】スカルドラゴンの特殊と相性が良い。 動かし方 【餓】スカルの特殊は育成に成功すれば非常に強力だが、2速なので扱いはなかなか難しい。 どちらかというと戦闘はごまかし気味にして、フルフルカロンで制圧気味に動くと良いだろう。 [アマゾネスの友だち]-「アマゾネスの冒険」 使用可能カード 人獣:UCアマゾネス、UCシーサー、UCネフィリム、Cバンコ、R【絆】アマゾネス、UR ペンテシレイア(?) 神族:Cヘパイストス、Cプリンシパリティ、Cバリオス、URケツァルコトル 魔種:Uアモン、UCバックベアード、Cペイルブレイズ 海種:C白ワニ 不死:C暗黒騎士 構築 人獣神族がやや豊富だが、他3種が薄め。一部使い魔の特殊が生かしにくく、どう組んでも難しい最難関デッキの1つと言えるだろう。 4速で戦闘し掛ける編成に、バリオスを絡めたデッキが無難か。 動かし方 [妖刀乱舞]-「妖刀武芸帖」 使用可能カード 人獣:C村正、UC【正眼】村正 魔種:UC天狗、C茨木童子、C百々目鬼 海種:SRわだつみ、R【御伽】乙姫 不死:C怨霊、UR黄泉神、UC村雨 構築 属性バランスを考えると、茨木童子、村雨、(【】)村正、黄泉神で組むのが一般的か。 慟哭でカードが追加。雷付与型、T罠型とデッキが広くなった。 黄泉神と【】乙姫の特殊が優秀だが,同時採用すると炎過多なる。 動かし方 4速メインにすると,わだつみ,【】乙姫,村正,天狗と,微妙な戦闘デッキになる。 黄泉神を採用すると,主が複数になるため(不死に複数使い魔がいない),W単スマともいまいち噛み合わない。 かといって,黄泉神を切ると,制圧面・戦闘面で不安が残る。 やはり,上記4枚で罠デッキを組み,制圧戦を挑むのが基本ではないだろうか。 [破壊と創造の神]-「白焔と黒淵の神話」 使用可能カード 人獣:URクロノス、R【君臨】クロノス 神族:URウラヌス、UCハリハラ、UCプロメテウス、UCカルキ、UC【天変】ウラヌス 魔種:URガイア、R女媧、R【創造】ガイア 構築 クロノス、ウラヌス、ガイア、女媧で組まれることが多い。 URが3枚もある上に素直な特殊を持った使い魔も少ない。 慟哭に入ってガイアの【】つきが。再征に入ってクロノス、ウラヌス等の【】つきが追加され少し選択の幅が広まったか…? 動かし方 [オズの旅人]-「オズと紅蓮の靴」 使用可能カード 人獣:UCドロシー、Cカワードライオン、Rオズ、Cトト 不死:Cスケアクロウ 構築 上記全てで90コストとなる。25・15・10が雷、30・10が光という海種と不死を徹底的にメタるデッキになる。 属性が偏っているが、逆に言えば不死・海種には圧倒的な強さを持つため勝ち星は稼ぎやすい方。 慟哭当初は雷攻撃の3枚だけで良かったのだが、使い魔が追加されたため、アリス等との組み合わせは出来なくなってしまった。 しかし、追加された使い魔は優秀なため、これでも十分戦える。 ドロシーは特殊が本人(と杖主人公と拡散降魔)にしか適用されないためドロシーの噛み合わせは悪い。 腕に自信があるのなら、主人公と降魔で撃・闇を積み、同種は実力勝負。 自信がないのなら、1種族捨てて、主人公と降魔で1属性や、炎武器で人獣に有利を取りたい。 動かし方 3速以下の相手は制圧負けしやすいため、制圧戦はなるべく避け、積極的に戦闘を仕掛けたい。 開幕から使えるトトとライオンが強力。誤魔化しはモチロン突破にも使える。 特にトトは海・不死以外の弱点のつけない種族のダメージソースになるため、キッチリ範囲に捕らえたい。 海種・不死がシールド封印に来たら覆い被さって殲滅したいところ。 それ以外の種族は、近づけさせない・USで対応・ごまかしてオズで修復などで対応したい。 スケアクロウは先頭に立たせ、敵の特殊を封印すると(ステ変化系相手には特に)有利になる。開戦時にこそ集中したい。 ドロシーは噛みあわないものの、オズをかければそれだけで十分なステになるため、戦力としては十分。 ドロシーの特殊はオズとは時間差で発動し、弱点消去を最大限活用したい。 要となるオズとレベル制のスケアクロウは重要なため慎重に扱うように。 と言ったものの、オズ・スケアクロウはタフなため落ちにくいし、エクセもとられにくい。 問題は3体目をいかに生存させて突破するかだ。 [深淵の後継者]-深淵の後継者 使用可能カード 海種:SRオリオン・R【覇権】ポセイドン・Rフォッサ・Rデルビウム・UCテンペスタ・Cイヌダンテム 構築 フレーバーが『深淵の後継者』で締めくくられている使い魔のみ使用可能。 30・25・15・10・10の形以外はコスト割れを起こすので基本的に5枚型でオリオン⇔テンペスタの変更しか行えない。 特別称号史上初のアルカナ持ちを2枚も含むデッキとなるので、戦闘面をどう補えるか鍵となる。 動かし方 旧作の機甲ブルドーザーの様に特殊を駆使して、相手アルカナに辿りついて割りまくる。 特にポセイドンのトリアイナを如何に決めれるかが重要になってくる。 前方罠を上手く設置出来る自信があるならテンペスタ型。戦力分断からの各個撃破を狙うならオリオン型が良いだろう。 [繚乱の笹竜胆]-「義経千本桜」 使用可能カード 人獣:R【心眼】那須与一、UC【仁】弁慶 構築 固定されるのは2枚で35コスト。属性の偏りもなく、称号デッキの中では割りと自由度が高い。 どちらも癖の少ないカードなので、好きに組み合わせればよい。 動かし方 3速だが、シールドがないため、鳴上やカリオストロ、称号同時獲得狙いなら東方等で補いたいところ。 弁慶の特殊が強力。あえて孤立して攻撃を引きつけ、残り3体で攻撃。 複数攻撃や貫通攻撃との相性がいいため、アリスやカイネ等との相性もよい。 しかし、DEFダウン相手ではあっさり死滅もしばしば。相手の編成次第では温存の方が良いことも。 与一は開幕のぶつかり合いでは左右に振って時間を稼がないと溜まっていない事が多いため、開幕投入はお薦めしない。 [四神獣]-四方の守護者たち 使用可能カード 人獣:R白虎 神族:C朱雀 C玄武 魔種:UC青龍 構築 上記4枚全てを組み込むことになる。攻撃属性は光炎撃光。 主人公の武器属性は炎両手斧がお勧め。 降魔は足りない属性や戦闘向きの特殊を補うために~静謐の担い手~や~殲滅の怒涛~が良いだろう。主人公が炎以外の武器を持つのであれば、~覆滅の炎~も悪くないと思います。 USは中央での決戦を考えてのキュアオール、石を1 1にしたときに絶大な効力を発揮するシーリングUがいいと思われます。 動かし方 筆者は300勝時に取得したため現環境には少々合わないかも知れませんが、参考までに。 開幕パーティーは白虎は固定であとは臨機応変に。筆者は魔種、海種、神族、不死相手には玄武、青龍、白虎で、人獣相手には白虎、青龍、朱雀で出ていました。 キーとなるのは朱雀と白虎の特殊です。打てるから打つのではなく、自分がどのように動いていくのかよく考えて打ちましょう。白虎の特殊は朱雀で消えないので白虎を打って相手の特殊を誘発させて、朱雀で雲散することもできます。 一応、筆者の勝ちパターンとしては、開幕又はセカンドでシールド交換をして、中央でキュアオールを使いつつ、玄武の罠を当てて突破するというものでした。 [赤き翼]-FF4 使用可能カード 人獣:SRリディア・SRカイン・Rエッジ 魔種:SRバルバリシア・SRルビカンテ 海種:SRカイナッツォ 不死:SRゴルベーザ・SRスカルミリョーネ 構築 15・20・20・20・25・25・25・30の7枚しかいないため、4枚型となる。 リディア・カイン・エッジ・ゴルベーザの4枚型が主流。スカルミリョーネは強化されているので、カインと入れ替えもありか。 上記編成の場合、FSがリペアしかない為、戦闘を軸に動こう。 降魔は戦闘を有利に進められる~殲滅の怒涛~か、特殊のLvを上げたり、複数と相性のいい~蒼天の守護龍~がいいだろう。 動かし方 リディア・カイン・エッジ・ゴルベーザの場合、Lv制が3枚あるので、死滅させないよう主人公とゴルベーザを盾にして育てていこう。 リディアはDEFが40しかない上、HP360と非常にもろい。炎攻撃でなくとも前出ししてしまうと、一瞬で溶かされる可能性が高い。 どう組んでも4枚固定なので、組み合わせによっては属性が薄くなる恐れがある。 カインの代わりにスカルミリョーネを入れる場合、ピン落としの性能は落ちるがゴルベーザと共に前に出せるため、生存させやすくなる。のろいのうたで敵降魔を含めて吸収出来れば、ATKを+100しつつ敵の弱体も出来る。 [三闘神]-FF6 使用可能カード 神族:SRケフカ 構築 ケフカ1枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い上、ケフカ自身良スペックなので比較的簡単。 神族中心に組みつつ関羽を入れて関聖帝君や、混種になるがフラミーポポイを入れて聖剣2を同時に狙ったりも可能。 ケフカ・チョコボ・モーグリ・クジャ・エーコで称号3つ同時に狙えたりもする。 動かし方 ピンダメを持つ使い魔(アフロディーテ、レナス等)と組み,ケフカの特殊を活かし,早々に1体倒し4速でアルカナを割りにいく構築も大いにあり。 一方で,レナスの特殊は,ケフカの特殊の防御力ダウン効果も消してしまうため,ピン落としを狙う場合には撃つ順番に注意。 [最強のジェノム]-FF9 使用可能カード 神族:SRクジャ 魔種:SRエーコ 構築 クジャ、エーコの両方を入れることになる。 エーコの特殊技を生かすためにも、魔種メインでクジャは客将といった編成が無難。 動かし方 魔種単と同じ戦い方で大丈夫。 [幻影を葬りし者]-FF11 使用可能カード 人獣:SRエルドナーシュ、Rカムラナート、RアークエンジェルEV 魔種:SR闇の王 構築 上記4枚を全て入れることになる。 属性が雷光闇闇なので主人公は撃推奨。 魔種にはバハムートやアウナスといった炎複数使い魔がいるため、主人公のみでは不安な人は降魔にも撃を採用するのもありかもしれない。 フィールドスキルはWゲート、Wサーチ、サーチ。闇の王からリペアが消されたのも痛いか。 動かし方 [エオルゼアを往く者]-FF14 使用可能カード 人獣:SRヤ・シュトラ 魔種:SRスプリガン 構築 2枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い。 動かし方 通常の動かし方で良い。ヤ・シュトラを撃てないターンをどう凌ぐかが鍵。 [チョコボ&モーグリ]-FFマスコットキャラ 使用可能カード 人獣:SRチョコボ 魔種:SRモーグリ 構築 上記二枚を組み込むことになる。 30コストしかとらないため、構成はかなり自由。しかしモーグリガード剥奪+3速なのでチョコボ客将魔種の方が無難だろう。 自信があるなら他のゲスト称号を一緒に狙う構成にしてもよい。 [七英雄]-Romancing Saga 2 使用可能カード 人獣:Rノエル、SRロックブーケ 神族:SRワグナス 魔種:SRダンターグ 海種:SRスービエ 不死:SRボクオーン、SRクジンシー 構築 ノエル・ワグナス・スービエの豪傑で組まれる場合が多い。 上記の編成の場合撃撃光という偏った攻撃属性のため、主人公と降魔で炎雷闇のいずれかを補いたい。 逆にロックブーケ・ダンターグ・ボクオーン・クジンシーで組むことも出来る(通称:裏七英雄)、だが属性が闇闇闇撃とやはり大きく偏ってしまう。 動かし方 豪傑の場合は,当然ながら一枚も落とされない戦い方が基本。 開幕に特殊がたまらないことが多いため,オーバーキル等でごまかしつつワグナスとスービエのレベルを上げ,序所に優位を取っていく。 スービエが2速なので,足止めされないようなムーブを心がける必要がある。 裏七英雄の場合はボクオーンとロックブーケで翻弄しつつ。ダンタークの罠を当てて頑張ろう。 [四魔貴族]-Romancing Saga 3 使用可能カード 人獣:R魔戦士公アラケス、R魔竜公ビューネイ 魔種:SR魔炎長アウナス 海種:SR魔海候フォルネウス 構築 上記全てで90コストとなる。 属性は撃炎闇闇の全員複数と,作品称号の中では比較的バランスがいい。 アラケス一人では魔種はきつい場合が多いので,主人公と降魔で撃と雷を補っていきたい。 動かし方 戦闘を仕掛けるのが定石。ビューネイで相手にアルカナブレイクの呪いをかけ,他の使い魔・主人公の特殊や攻撃で倒し少しずつ石を割りつつ痛み分けを繰り返し、リードする。特殊のLvが上がれば突破も視野に入ってくる。 チャンスがあればシールドも取っていきたいが,アウナスからシールドが剥奪されフォルネウスのみになってしまった。 [愛執のエインフェリア]-Valkirie Profile Lennth 使用可能カード 神族:Rレナス、Rフレイ 不死:Rブラムス、Rレザード・ヴァレス 構築 上記4枚全てをいれることになる。 属性は撃45、雷30、炎15コスト。炎と光を補う必要がある。 レナスからシールドを剥奪されてしまったが相変わらず3速シールドが2枚いるので制圧面は問題ない。 動かし方 単数、複数、拡散と全てそろっているため、慣れていないと攻撃があたっていない状況が生まれる可能性が高い。 罠をいかにうまく当てていくかが勝利の鍵を握る。 [神々からの離反者]-「VALKYRIE PROFILE2 SILMERIA」 使用可能カード 神族:SRアリーシャ 魔種:SRルーファス 構築 上記2枚で30コストなのでかなり自由が利く。 速度がどちらも4と足を引っ張らないので、ルーファス客将神族もよし、アリーシャ客将魔種もよし。勿論他の称号と一緒に狙ってみるのもアリである。 動かし方 [恐怖と絶望の翼]-「STAR OCEAN 4 THE LAST HOPE」 使用可能カード 神族:Rイセリアクイーン、Rガブリエセレスタ 構築 上記2枚で50コストとなる。合計50コストと、残りの選択の幅は狭いが、どちらも極端な癖はないので普通の神族デッキに入れるだけで良いだろう。 動かし方 普通の神族デッキに順ずる。 [ソード・オブ・マナ]-聖剣伝説2 使用可能カード 人獣:SRフラミー 神族:SRポポイ 構築 2枚入れるだけで良いので構築の自由度は高い。他の称号デッキと重複させるのも良いだろう。 フラミーが種族指定が無い一方、ポポイが種族号令なので、ケフカ等と合わせた神族編成が主流か。 動かし方 フラミーのゲート封印時の効果は目をみはるものがあるので、ゲート封印を視野に入れるといいだろう。なお、ゲート1個で最大効果を発揮する。 [紋章を刻む者]-「ドラッグオンドラグーン」 使用可能カード 人獣:SRカイム 魔種:Rレオナール、Rアンヘル 海種:Rアリオーシュ 構築 上記4枚全てで90コストとなり,闇25・雷30・炎20・撃15。2枚落ちが出来ないのに揃いも揃って脆い。 特殊の都合上(罠設置時の戦線維持,アンヘルの特殊),主が低レベルだと厳しい。 下手に属性が揃ってるためどの種族に対しても不利になりやすく、最難関組の一つとなっている。 主人公は複数武器の撃属性魔種といったような攻撃属性と弱点を合わせ、1種族を徹底的にメタった方がいいだろう。 USはアウェイクorリザレクション・リターンゲートUが一般的。制圧を重視するならクイックドライブやシーリングUもいいだろう。 無難な降魔は静謐。主人公が複数ならば守護竜も相性がいい。 動かし方 レオナールの2速が足を引っ張り,カイム・アリオーシュの事故率が高い。さらに,アリオーシュの特殊も,カイム・アンヘルの単体攻撃といまいち噛み合わない。 スキル面では,シールド4,サーチ2,ゲート1,Wレジスト2と恵まれているものの,戦闘面で不安が残る。 戦闘するのであれば、3速以上のパーティで主人公に複撃武器を持たせてアンヘルで強化、アリオーシュで弱体させて戦闘。 レオナールは海種戦以外では30コストの割りに火力面でも体力面でも不安が残る。他のメンバーを守るための肉壁と割り切り投げ捨てる運用も候補に入れよう。 神族に対してはカイムが強力なため、ここでなんとか勝ちをもぎ取らなければならない。 海種ではレオナールの罠を当てつつ、2速で2枚落ちを避けなければならないためいつも以上に慎重に。過信は禁物。 人・魔・死は主人公の属性が無ければ非常に厳しい展開になる。 アンヘルのレベルを上げ、主人公で叩く事が戦闘では重要なため、アンヘルの運用には気を使う事。 [迸る狂気]-「ニーアレプリカント/ゲシュタルト」 使用可能カード 魔種:SRカイネ 不死:R実験兵器7号 構築 20・10の計30。どちらも闇だが30ならばデッキ全体で見ればバランスがいいので、構築の自由度は高い。他のテーマデッキと組み合わせてもいいだろう。 カイネ入り魔種に7号を客将という形のデッキが主流。 動かし方 基本的な魔種デッキの動き方で問題ない。どちらの特殊も強力なため神には有利に戦えるだろう。 神が相手で開幕4速で動けるなら、左右の石に振りながら逃げ、一方的に7号で攻撃という反則くさい戦法も狙える。 [はじまりの王]-「FANTASY EARTH ZERO」 使用可能カード 神族:Rティファリス 不死:Rライル 構築 上記2枚で30コストなのでかなり自由が利く。 ティファリスは非種族号令なので混種でも十分機能する為比較的楽。 動かし方 [ホロディン]-Load of Arcana 使用可能カード 人獣:Rヘカトンケイル 神族:R建御雷 魔種:Rアグニ 海種:Rアジュダヤ 構築 コストが30,30,30,10なので,ほぼ間違いなく豪傑デッキになる。 豪傑の場合,闇・炎・撃となるため,主と降魔で雷と光を補うことになる。 動かし方 アグニの3速が足を引っ張り,FSもWゲートWサーチのみ。 また,ヘカトンケイルの優秀なSSも生かしようがないため,非常に苦しい戦いになる。 ヘカトンケイルとアグニが相手を倒して成長していく特殊のため,どんどん戦闘をしかけていきたい。 [七界からの来訪者]-Load of Apocalypse 使用可能カード 人獣:UCユーノ 構築 1枚を入れればよい。20コストしか取らないので,デッキの幅は広い。 一方で,蒼ノエル,レナス・【】ラクシュミー,さらには低コストのクジャ・BRS等と比べても,特殊やスキルの面で劣っているのが現実。 動かし方 人獣デッキに組み込めば問題ない。 特殊が低威力とはいえ、紙装甲の魔種には充分な効果が期待できるだろう。 [ウィザード]-Magic The Gathering 使用可能カード 人獣:R極楽鳥、R野生語りのガラク 神族:Rサルカン・ヴォル、UCセラの天使 魔種:Rシヴ山のドラゴン、Rニコル・ボーラス 海種:Rジェイス・ベレレン、UC大気の精霊 不死:Rリリアナ・ヴェス、Rセンギアの吸血魔 構築 どう組んでも非常に厳しい構築になる。ホロディン(LoA)や妖刀乱舞(武芸帖)と並んで称号デッキの中でも最難関組だろう。 動かし方 センギアを中心にシールドを取っていく戦い方が基本となる。 [蒼の魔導書]-BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 使用可能カード 人獣:SR氷刀の英雄 ジン、SR蒼の継承者 ノエル 魔種:SR真紅の死神 ラグナ 構築 上記3枚は全て入れることになり、これで70コスト。残20コスト分は10コス2枚(カマプアア、魔装アサシンなど)を入れる5枚型が主流。 動かし方 人獣メインにラグナを追加した運用でほぼ問題ない。 [三種の神器]-The King of Fighters '98 使用可能カード 神族:SR草薙京 不死:SR八神庵 構築 草薙京、八神庵の両方を入れることになり、これで50コスト。 この時点で属性が炎に大きく偏るので他カードで補いたい。逆にケフカ等も入れて炎単称号狙いにしてもいいが。 [関聖帝君]-三国志大戦3 War Begins 使用可能カード 神族:SR関羽 構築 関羽1枚さえ入っていればいいため構築に苦労はしない。他の称号を同時に狙っても良いだろう。属性の関係上、ケフカ等と同時に狙いやすい。 [ファミキング]-ファミ通の付録 使用可能カード 人獣:C【魔装】アサシン 魔種:C週刊ファミ通 構築 この称号のみ例外的に、該当カードを1枚入れるだけで良い。構築は非常に容易。 魔装アサシンは人獣デッキのパーツとして普通に優秀なので、いつのまにかとれてしまうこともあるだろう。 注意点はアサシンとファミ通の勝利数は個別でカウントされるので、アサシン入りとファミ通入りの合算で50勝しても称号獲得出来ないので気をつけよう。 動かし方 普通の人獣・魔種デッキに同じく。 [月光の軌跡]-「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」 使用可能カード 魔種:UCアジルス、R【惑】アジルス 構築 アジルス1枚さえ入っていればいいため構築の自由度は高い。魔種単デッキに組み込むのが基本。 再征に入り【】付きが登場したが、こちらはファミキングの称号と違い、勝利数が【】無しと【】付きの合算でOK。 動かし方 普通に魔種デッキとして運用可能。各種称号デッキのなかで称号取得が楽なものの1つだろう。 [現代の魔女]-「魔法使いの夜」 使用可能カード 神族:SR蒼崎青子、SR久遠寺有珠 構築 該当の2枚をデッキに入れる。神族デッキとしての構成がよい。 2体とも複数なので、他にも複数使い魔を入れるとサクリUも腐らずにいろいろな種族に使えるだろう。 動かし方 久遠寺有珠の鉄壁を生かしながら戦おう。不死が出たら久遠寺有珠にサクリファイスU。 無敵+超火力複数はどの種族にも安全に大打撃をあたえられるので降魔を守護竜にするのもあり。 神族全体に言える事だが、ニーア相手にはかなり不利。いよいよカイネサクリUが来そうならば、有珠を後方にして、特殊もできるだけ逃走用に温存しておきたい。もっともそれでも生存率は低いが。 サクリUカイネにサクリU青子で対抗は、レナスでもいなければまず間違いなく負けるため注意。 [ブラック★ロックシューター]-「ブラック★ロックシューター」 使用可能カード 海種:SR B★RS 構築 1枚入れるだけで良いタイプの称号なので、構築の自由度は高い。他の称号と合わせて狙うのも良い。 海種デッキに組み込むのが基本だが、コストが15な上1枚と軽いので、客将して使う人も多い。 動かし方 通常の動かし方でよい。 [紅玉の瞳]-「まおゆう魔王勇者」 使用可能カード 魔種:SR魔王 構築 1枚入れるだけで良い。属性のバラエティーを増やせばどんな相手にも対抗できる。 複撃や貫通と相性がいいので、魔種寄りのニーアデッキなどに入れるだけで簡単に狙える。 動かし方 弱点をつける使い魔に特殊技をかけて叩く。 [幻想遊戯]-「東方Project」 使用可能カード 人獣:SR博麗霊夢 不死:SR西行寺幽々子 構築 2枚で合計雷40コストの為、やや雷に寄りがちだが、残り50コストは自由なので選択の幅は広め。 回転率の早い種族無視のHP小回復+DEF微上昇と攻撃属性消し付きの全体DEFダウンが優秀なので、種族号令を主体としないデッキなら大体なじめる。 霊夢の種族無視回復を利用してウロボロス(こちらも種族無視号令)と組ませる編成が主流の1つになっている。 動かし方 霊夢の回復はぶつかった直後位から打てばよい。 幽々子の特殊は相手のメタ使い魔を率先して狙いたい。 [ゼムリアを駆ける英雄]-「英雄伝説 空の軌跡」 使用可能カード 海種:SRエステル・ブライト 構築 上記1枚だけでよい。20コストと少し重めだが、指定は1枚だけな上4速で足を引っ張らないので客将にする余地も十分ある。 動かし方 [絆を紡ぐ者]-「Personaシリーズ」 使用可能カード 人獣:SR鳴上悠 海種:SRアイギスEXO、UCアイギス 不死:SRエリザベス 構築 SRアイギスEXOを採用した場合10コスト、UCアイギスを採用した場合15コスト余る。両方とも必ず4枚型になる。 FS、速度的にもSRアイギスEXO入りで組まれるのが主流。残り10コストにティファリスを入れた形がよく見られる。 UCアイギスを採用する場合は、宮本武蔵やリッチなどでシールドを補うか、野生語りのガラクなどを使って韋駄天パーティが組めるようにしたい。 動かし方 ジオダイン、メギドラオン、OVKを同時に撃てばそれだけでピン落としが狙える程火力がある為戦闘面は強い。 しかし、特殊が溜まるまでは4枚数型故に使い魔を落とされないような立ち回りが必要である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 今更だけどアリス豪傑って称号4つとれるな -- (名無しさん) 2012-04-26 08 22 13 DODが載ってないのはどうして -- (名無しさん) 2012-05-02 03 04 54 テンプレあるんだから,更新しようとする努力ぐらいしような。 ということで,DOD追加しました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 16 12 33 関羽 ファミ通 ケフカ で、豪傑も取れる4つ アマゾネスの友だちのテキストを 書いてほしいですね -- (名無しさん) 2012-06-02 21 55 56 クジャ エーコ モーグリ チョコボ アジルス 魔装アサシン 降魔 竜皇 まだ称号8ですが、結構あっさりとれましたー(^_^)ノ -- (名無しさん) 2012-08-04 21 20 34 【】ガイアとかで白焔と黒淵の神話称号のカード追加されてたんだな。 だれか追加お願いします -- (名無しさん) 2012-09-24 20 42 51 オズの称号だれか追加してください 詳細がどこ見ても曖昧だから、1体いればいいのか全員なのか誰かご教授ください -- (名無しさん) 2012-12-18 23 48 13 DODの構築欄が上記"2"枚となってます どなたか編集お願いします -- (名無しさん) 2012-12-23 22 31 12 アマゾネスの友だちにペンテシレイアはダメなんですかね -- (名無しさん) 2013-01-07 23 47 49 ライルとティファリスで称号とれましたよね? -- (名無しさん) 2013-01-12 23 59 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.105 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.105(2018.05.31) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180531]」 バージョン表記 Ver.4.105 【システムの追加】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 システム調整 【システムの追加】 ストーリーモード「運命の樹」シーズン2の追加 システムボイスの追加 以下のシステムボイスが追加されました。 玄奘三蔵 猪八戒 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベルダンディー 武装ボーナス 血漿武装時防御力:+20→+10 ルシフェル 武装ボーナス 血漿武装時攻撃力:+30→+20 魔術の女神ヴァッハ神 ヴァッハの眩耀 攻撃力:+15→+10防御力:+15→+10精神力:+15→+10 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヴァン・ヘルシング ストックスイッチA タワー駐留時の効果:人獣の攻撃力が+15→+20 アポロン PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:10→13 青面獣楊志 アーツ「青獣大爆影」 効果範囲:1800→2500 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +50→+60 アラネア シュトースシュペーア 追加アタッカー属性ダメージ:80→140 ラミア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +50→+60 ダークアリス 悪夢の国のアリス 射程射距離:+20%→+30% オトタチバナ 火中に立ちて問ひし君 攻撃対象コスト別追加固定ダメージ コスト40~60 15→20コスト70~90 20→30 応龍 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力が+20→+30 わだつみ PSYダメージプラス 精神攻撃力:10→15 ナタ太子 ファイターヘイストA 攻撃速度:-30%→-70% リュドミーラ 水面に映る黒き花嫁 精神攻撃力:5→10 ハデス 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 死王冥掌 毒ダメージ 最大10回ダメージ→最大20回ダメージ施設内回復力効果低下時間 10秒→20秒 メリーウィドウ ポイゾアタック 毒ダメージ:秒間7→10 イェグ ティコティコ レイド効果時間:約1.3倍→約1.5倍 システム調整 変更項目 変更項目 修正内容 血晶アビリティ調整 ダメージプラス 固定ダメージ:2→3 カード追加バージョンアップを目前に控えた今回は、現在のカードプールによって築かれた環境の総括として、ある程度現環境を維持しつつ、細部を整えて採用される使い魔の候補が増えることを目指した調整となります。 そのため、Ver4.1リリース以降、一度も上方修正の対象とならず、デッキに採用される機会の少なかった使い魔を中心に上方修正が行われ、同時に一部突出した結果を残している使い魔にのみ下方修正が為されました。 シンプルに使い勝手の向上した使い魔がたくさんいますので、血晶アビリティ「ダメージプラス」の上方修正とあわせて現カードプールを見直し、改めてデッキ構築を楽しんでいただければ幸いです。 バランス調整内容は5/29(火)19 00~21 00に実施される「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開されています。 飛鳥☆さんのインプレッションが気になる方は、ぜひ配信をご覧ください。配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 サーバントストーリーズ短編追加 episode:SP~宙天の月姫~「犬士流転・序」 ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 アビリティ「セフィPSYカット」が精神力ダメージ以外の一部ダメージを軽減してしまう場合がある不具合を修正 公式モバイルサイト「LoV4.net」にて「LoV4」主人公を購入した際、「LoVRe 3」主人公購入時のデフォルト背景「Block1」が設定されてしまう不具合を修正 ※本不具合の補てんとして、「LoV4.net」有料会員の方に背景「Block1」が付与されます。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ミスがありました。ハデスの武装結晶ボーナスの所、ヴァンの効果になってます -- 名無しさん (2018-06-03 17 55 32) ご指摘どうもありがとうございます。修正しました。 -- 名無しさん (2018-06-03 21 02 57) 名前 コメント
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ステータス 以下にカードに記載されているステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 ジョブ <タイプ> タイプ HP ATK DEF アビリティ アーツ トランス CHANGE マテリアル 降魔 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティは以下の6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 VR(ヴァーミリオンレア) UR(アルティメットレア) SR(スーパーレア) ST(ストレンジャー) R(レア) C(コモン) なお、ストレンジャーは他作品からのゲストであることを示している。 通常排出しないレアリティとして以下の2種類存在する。 PR(プロモーションレア)-本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル)-スペシャルカードロット VRカードはPRカードやSPカードとは異なる特徴を持ち、ブースターパックでの ランダム封入または筐体からの低確率での排出やイベントでの配布でも入手可能。 ◆コスト 使い魔に設定されている召喚、覚醒、超覚醒に必要なマナのこと。 カードの左上のダイヤの数が量を表す。ダイヤ1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって覚醒、超覚醒時のATKとDEFの上昇値が異なる。 各コスト帯での上昇値は以下の通り。 コスト 覚醒 超覚醒 10 +10 +30 20 +10 +60 30 +20 +60 40 +20 +70 50 +20 +80 60・70 +30 +70 80 +40 +60 90 +50 +50 ※主人公は覚醒コスト20で覚醒時+30/+30、超覚醒時+20/0 合計でATK+50/DEF+30 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣マナに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「マジシャン」が少ない。 神族施設防衛やDEFアップに関するアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「マジシャン」が少ない。 魔種施設破壊やATKアップに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 海種能力弱体化に関するアビリティが多い。ジョブは「マジシャン」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 不死死滅をトリガーに効果を発動させるアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「アタッカー」が少ない。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、戦闘開始時の所期マナの量が増減します。 ◆ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、LoVRe2における攻撃方法に近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 アタッカー移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃するダッシュアタックを使用できる。 攻撃力が低下する(-90%)代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能なフリッカースタイルに切り替えることが出来る。 フリッカースタイルによる弾き飛ばしの距離は自使い魔の「コスト+覚醒状況」に依存する。 マジシャン唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃であるスプレッドショットを使用できる。攻撃範囲はスプレッドを続けることで最大3段階まで拡大する。 攻撃力(-50%)と移動速度(-?%)が低下する代わりに、長距離(約2倍)から攻撃可能で攻撃速度が上がるシュータースタイルに切り替えることが出来る。 シュータースタイルの攻撃速度上昇は自使い魔のコストに依存する。 ディフェンダー移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させるスロウアタックを使用できる。移動速度の低下力は自使い魔のコストに依存する。 攻撃力(-50%)と移動速度が低下する代わりに防御力(+30%)が上昇し、施設にシールドを貼る事ができるガーディアンスタイルに切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、ジョブに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 ディフェンシブスタイル時にはスマッシュ(固有アクション)を使用することは出来ない。 ディフェンシブスタイル時のステータスは、元々の数値のみが変化する。アビリティなどによって増減している修正値はその計算後に入る。 ◆<タイプ> 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”運命神”が<タイプ> ◆タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある(例URキング・アーサー)。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”オリンポス”がタイプ ◆HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 覚醒、超覚醒すると+50ずつされる(超覚醒で合計+100)。 コスト 基本HP 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ◆ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 プレイヤーのATKは武器により変化する。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 ◆アビリティ 使い魔及びプレイヤーが独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、覚醒や超覚醒をして始めて効果を発揮できる場合もある。 ◆アーツ プレイヤーや一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動してプレイヤーが召還した味方や敵に様々な効果を与えることが出来る。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 アーツ発動後はウェイトタイムとなりウェイトタイムが0となるまでアーツの再使用は不可能となる。 アーツは黄色い枠で囲まれる選択をしている時にアーツボタンを押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 ◆トランス Ver3.2より実装されたシステム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカードが使用可能。 アーツと同じように緑色のボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 憑依すると、 対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与する ことができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 トランス ◆CHANGE Ver3.3より実装されたシステム。 アーツ名記載欄に「CHANGE」と書かれているカードが使用可能。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが可能なシステム。 「CHANGE」の方法は、アーツやトランスと同じように対象の使い魔を選択し緑色のボタンを押して、 マナを消費することで発動。発動中はアーツのように画面右部に小さなカットインが入る。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無い。 CHANGE ◆マテリアル Ver3.3より実装されたシステム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 対象使い魔を選択し緑色のボタンを押すとその場で発動する。発動された「マテリアル」には 耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 基本的にはマテリアル本体から円状に効果範囲が及ぶが、マテリアルにはその場に設置する物と 使い魔に追従しながら発動する2種類がある。 設置型のマテリアルは設置した使い魔が死滅してもマテリアルは消滅しないが、追従型のマテリアルは使い魔の死滅と同時にマテリアルが消滅する。 既にマテリアルが設置されてる状態で再度アーツを打つと、新たに設置出来るが、古い方のマテリアルは消滅してしまう。 マテリアル ◆降魔 Ver3.4より実装されたシステム。 降魔(ごうま)は使い魔カードと同じように、イラストやアビリティなどが書かれたカードであるが使い魔カードとは大きく性質が異なる。 「魔神転醒」によってのみ召喚させることが可能で降魔にコストは無いが、ユニットの性能としては「コスト70」と同じ。 降魔カードだけが使用できる「カルマアビリティ」、「ハイアーツ」を持つ。 降魔ついては降魔ページの「降魔」を参照。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑追加しました。ついでにあちこち補足入れました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 09 21 07 感謝です! -- (名無しさん) 2013-11-16 15 02 33 ver3.009にて20コスは+40,+20になったみたいです -- (名無しさん) 2013-11-27 10 50 16 ガードブースト+ガーディアンスタイルがDEF*1.8倍、ガーディアンスタイルでDEF*1.3倍です変更お願いします -- (名無しさん) 2013-11-28 03 42 02 ガーディアンスタイルでのDEF上昇値を修正 -- (名無しさん) 2014-03-23 15 42 16 3.1、70コスは覚醒+30/+30・超覚醒+70/+70 -- (名無しさん) 2014-04-03 04 12 30 ↑本当に! -- (名無しさん) 2014-04-03 16 21 57 コスト20は覚醒で+10/+10、超覚醒で+50/+50。アプカルルで確認 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 26 26 3.1の覚醒値を一部埋めたので、修正補完お願いします -- (名無しさん) 2014-04-06 21 47 45 降魔についてどなたか記載お願い出来ないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-07 11 06 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ヴァジェト 最終更新日時 2019年01月23日 (水) 21時37分22秒 基本情報 名前 ヴァジェト 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ ヘリオポリス HP 350 ATK 20 DEF 30 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 大森日雅 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ウラエウス 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を上げる。さらに、自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 30 50 武装 400 40 50 70 血晶武装 450 70 80 90 100 自使い魔中、自分が一番PSYが高いとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 ウラエウス 精神力:+15→+10精神力ダメージ:15→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-008 身長 触らないでください。シャーシャーです 体重 気持ち悪いです。シャーシャーです 親友 ネクベトちゃん 仕事 炎の女神でありラーの下女 性格 素直(とことん) 物言い 毒(強め) イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト(カード裏面) あ 気持ち悪いのであまり見ないでくれますか?ニョロン フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ラー(ver 4.1)”≫ただいま戻りました。「ヴァジェトか!? うおおおおおお!! やっとまともな人型が戻ってきたぁああああああ!!!」人型?――ゲブ様、ご無沙汰してます。お元気になられたのですね。あと、妙にテンションが高すぎて気持ち悪いのでそれ以上近寄らないでもらえますか。「げぶ!? ふっ、そんな毒舌でも「ヴモォ~」とか「ギチギチ」とかじゃない分、今は嬉しいわい。しっかし、ラー様はおろかお前たちまで揃って『レムギア』とやらに行ってしまいおって、ワタシはひとりですんごーーーく大変だったんだぞ!? せめて一声かけてくれてもよかったんじゃない!?」手紙にも書いたとおり、ゲブ様はどうせ引きこもってて役に立たないだろうと思って気を利かせたつもりでしたが、寂しい思いをさせてしまったようですね、大変失礼しました。「げぶっ……いや、寂しいとかそういうんじゃなくってだな……今すんごく大変な――」あ、ところでネクベトちゃんのお花にお水をあげておいてくれましたか?「げぶぁ!? さっきから言いかけてんだけど、お前たちがどこぞで遊びほうけている間に、この地を脅かさんとするおっそろしい侵略者が現れたのだぞだぞ!? 水やりどころではなかったわ!!!」は? それでも、お花にお水をあげるくらいはできますよね。「げげぶ!? ワタシはお前らがいない間、牛と蠍とフンコロガシだけで侵略者と戦っておったのよ!? この地を守っておったのよ!? せめて『ゲブ様すごーい』とか労いの言葉ないの!!??」わかりました、では失礼して――ゲブ様、立派に自宅警備できてすごーい。大地の神であり豊穣の神でもあるのに、お花にお水をあげることすらできないなんてすごーい。味方が動物しかいないだなんて、どれだけカリスマないんだ、すごーい。あと先程から、ご自身の名前を感嘆詞にしてキャラ付けしようとしていてきもーい。「げぶっふぁあ!!! うぅ、もうこれ以上この話はよそう……あっちゅうまに毒舌辛くなってきた……。してヴァジェトよ、肝心のラー様やオシリス達はどうした?」ラー様は数日前に『小学校』にご入学されました。オシリス様方は影なり日向なりから盗撮……いえ、見守って楽しんでおられるご様子です。平たく言えば変態ですね。「戻ってたんかーーーい!!! というか、ホントにそんなしょーーもないことをしておったか、あのバカ息子どもがぁああ!! それにラー様もラー様である! 最高神たるご自覚がまっったく無い! 結局いつもバカ息子どものいいなりではないかぁああ!!」でも……ラー様は今、試練の時と言いますか、ちょっとピンチと言いますか。「ん? それはどういうことだ?」あ、いけません。わたし、ラー様のお着替えを取りに戻っただけなのでした。このままだと“混沌絡み”でラー様が消滅してしまいかねないもので、こんなところで無駄話をしている場合ではないのです。それでは失礼いたします。「無駄話とは失礼な……って、混沌?? 消滅!? あ、いない!! もう一人は嫌! ワタシも連れてってええええ!!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 はぁ 気持ち悪いのであんまり見ないでくれますか?ニョロン 武装 こんな少女を襲うとか 変態ですか 血晶武装 変態は 社会から抹殺 待ったなし 通常攻撃 ニョロ~ン タワー制圧 ストーン破壊 わたしにも勝てないなら 色々と考え直したほうがいいと思います ニョロン 死滅 触らないで下さい気持ち悪いですシャーシャーです サポート ひとりで出来ないんですか 考察 神族の20ディフェンダー。 血晶武装時には、戦場にいる間最も精神力が高い味方の精神力を10上げ、敵には「精神力ダメージ」の追加攻撃を行う。 追加攻撃の計算式は 15×{1+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.02}=15+(攻撃側PSYー防御側PSY) × 0.3。(修正前) キャラクター説明 エジプト神話に登場するコブラの姿をした女神。ウジャト、ウァージェイトとも。 エジプトの半分(もう半分はネクベト神)を守護する神で、ラー神の敵を聖なる炎によって焼き払う役目も請け負う。 毒蛇を模した神故に、悪人だけを苦しめて殺す強力な毒を使うことも出来る伝承が存在する。 ファラオの証である蛇を模した王冠「ウラエウス」も、この女神が元になっているらしい。 名前には「パピルス(アシ)のような者」「緑色の者」という意味があり、それにちなんでかLoV4では血晶武装時に緑色のオーラをまとう。 LoVでは上司(?)のラーと同じく、小柄な少女の姿をしている。 非常に頭が良く、ヘリオポリス内のブレインとして神々のサポートを行っている。……が、かなりの毒舌家。 オブラートに包まずに繰り出される毒舌に、オシリス達は精神的なダメージを受け続けている。 なお、ラーには毒舌を言わないらしい。主たる者への敬意か、(見た目の)年齢が近いから贔屓しているのか、本心は彼女にしかわからない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします こいつpay15上がんないか❓ アポロンとセットで使ってるけど 根元シロ リップル 結晶アビでpay190から205になるんす -- 名無しさん (2018-07-02 13 41 52) 血晶武装の数値が間違ってます。20コスのpsyはトータル+40なので90になり、そこからアビリティで+15されて105になります なのでアビリティの上昇値は+15です -- 名無しさん (2018-07-02 21 31 18) 20コスのPSYは+40でしたね、お恥ずかしい……。大変失礼しました。訂正いたしました。ご指摘どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-07-02 22 22 29) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C デュミナエル 最終更新日時 2018年08月31日 (金) 20時33分25秒 基本情報 名前 デュミナエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ エンジェル HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田雅一 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-009 身長 1.8[meter](人身降臨時) 体重 90[kg](人身降臨時) 最高速度 120[km/h](飛行時) 位階 ヴァーチューズ 司るもの 奇跡 仕えし者 ミカエル イラストレーター 小城崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) 汝は我が刃に触れた 喜べ それだけで奇跡だ フレーバーテキスト(LoV4.net) その天使は自らの翼を恥じていた。それは、彼の翼を目にすれば誰もが察すること。天使の純真を示すはずのその翼には、白き羽が一枚として刺さっていなかったのだから。天使の背を覆う黒き羽――その漆黒の翼を天上の者たちは忌避し、悪魔なのではと囁いた。いっそ本当に悪魔であったのなら諦めもついたのかもしれない。しかし、彼の頭に反逆の象徴たる角は生えていなかった。天使は悩んだ――いったい、自分は何者なのか……天使の白い翼を持たず、悪魔の角ももたず、ましてや人ですらない――。そんな天使は、ある日を境に救われることとなる。位階授与の日、大天使の巨大な手が、天使の翼を愛おしそうに撫でた。――良い、翼だ。強く、しなりがあり、主への愛に満ち満ちている。忘れるな。天使は主への愛があればこそ天使たりえる。決して翼の色などではない。お前の翼は、主の与えたもうた“奇跡”だ。この仕事は、お前にこそふさわしい。その日より、天使は力天使となり、“奇跡”を司る許し賜った。そして大天使の元、多くの英雄たちに救いを与え続けた――。「――そんな君が、何故僕を?」天使の前に巨大な複翼が広がる。その羽根は、天使と同じく夜の黒を湛えていた。「あの日より、私の中の神は“主”ではなく“あの方”となった。その“あの方”を切り捨てた者らを私が許せるはずがあろうだろうか」「……そう。君は僕が怖くないの? 僕は僕が怖いよ――だって、彼をそそのかしたは、僕なのかもしれないのだから……それでも?」「かまわない。あなたは“あの方”と魂を分けた存在。ならば――」「羨ましいな。彼といい君といい、そこまでの想いに堕ちてなお、『恥角』はその頭皮を突き破らない。兄さんのいう通りだ――君らの在り方は、“奇跡”だと、僕もそう思う」魔王の言葉に天使は久方ぶりに笑みを浮かべ、“奇跡”の翼を誇らしげに広げた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 通常攻撃 これが奇跡だ タワー制圧 あぁ…奇跡だ… ストーン破壊 汝は我が刃に触れた 喜べ、それが奇跡だ 死滅 サポート 奇跡を、此処に! 考察 トライブサポートDは、自身が戦場に出ている間、自身を含む神族の自使い魔の防御力を5上げる。似たような役割のボーアと比較すると。あちらは種族不問でDEFエースを10強化するのに対し、こちらは神族使い魔全体を5強化する。 神族を纏めてサポート出来るが効果量に不安が残る。しかしアルテミスと併用すれば神族全体のDEFを20強化出来る為、そこそこ有効。 キャラクター説明 Ⅰからの復帰使い魔。新規使い魔ではない Ⅰでは階位の呼称であるヴァーチューズとして登場していた。Ver1からの最古参で範囲内の相手使い魔の特殊技の使用を一定時間禁止するという独特な特殊技を持っていたが、ただそれだけで然程強力ではなかったのであまり採用されず、血晶事変まで音沙汰が無かったので印象が薄い使い魔かもしれない。 FTでは自身の黒き羽根を恥じ、出自に悩んでいたが大天使であるあの方に諭され。"奇跡"を司る力天使に就いた経緯が書かれている。そして現在は"あの方"を切り捨てた主へ復讐すべく魔王と共に行動しているようだ。 彼がここまで堕ちて尚、天使の姿を保っているのは"奇跡"と言える。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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タイプデッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<英雄>デッキ タイプ<凶禍>デッキ タイプ<幻魔>デッキ タイプ<大戦士>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<運命神>デッキ タイプ<海皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ タイプ<超魔>デッキ タイプ<英雄>デッキ キーカード コスト70 人獣 SR風魔小太郎 トップ候補。基本スペックが高い。 コスト50 不死 Cジルボルド トップ候補。タイプアップでステータスの伸びが良い。 人獣 R村正 コスト10 人獣 Cラミリィ 人獣 Cとうてつ 不死 C小野篁 トップに合わせた種族のタイプサポート。 上昇値は+5だがタイプアップの頭数にすることも考えるとやはり必要。 候補カード コスト40 人獣 UR巴御前 人獣 Cアレキサンダー タイプ無関係の英雄。頭数にするには重いので優先度は低い。 神族 Cペルセウス タイプアップを持つ高DEFアタッカー。早く完成するアタッカーが必要なら。 コスト30 人獣 Cモルドレッド タイプアップ二種持ち最小コスト。序盤の戦闘要員として優秀。 神族 Cアンドロメダ スペックの抑えられた第三ジョブのサポート持ちなので、積極的には入れられない。 コスト20 不死 Cバーバ・ヤーガ 不死 Cラスプーチン サポート付20コストマジシャン。荒らしが少し苦手。 コスト10 人獣 URパーシヴァル 不死 C女王ジンガ トップ種族に合わせて採用できる、10コストのアップ頭数。 神族 Cミトラス トップ候補のいない神族のサポート持ち。ペルセウスを入れる場合に。 魔種 Cシユウ 魔種 Cターラカ 10コスト英雄として見れば特に汎用性は高いが、現状魔種にこれ以外の英雄がいないので、まず入らない。 デッキサンプル(Ver3.0) タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR風魔小太郎 人獣 英雄 70 アタッカー 130/80 スピードアップ / スピードアップ / ポイゾアタック - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 募集中 募集中 US 募集中 解説 タイプ<英雄>で統一し、タイプサポートの恩恵を最大限受けることができるデッキ。 モルドレッドが30コスであることが最大の特徴で、他のタイプデッキでは40コストが同等アビリティを持っている。 そのためほかのタイプデッキより早い段階から攻守ともに動き始めることができる。 フィニッシャーとして風魔小太郎、ジルボルドが候補に挙がる。 風魔小太郎はタイプアップが無いが単体でも一定の戦果を上げられ ジルボルドはマジシャンでありながら中型程度のアタッカーなら追い返せるほどに成長する。 どちらを選択するかはジョブの好みによるだろう。 対処法 タイプデッキは10コストが1枚欠けても戦力が落ちていく。 戦場にいなければタイプサポート、タイプアップが有効にはならないので 倒せなくともタワーやゲートに押し込むだけでも効果的。 また、モルドレッドは30コストであるため20コスト帯の荒らしを最速で送り込むと先手を取れる。 タイプサポートをフルで受けたモルドレッドやジルボルドは簡単には倒せないので 10コスト帯を的確に狙っていきたい。 デッキサンプル2(Ver3.0) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cラスプーチン 不死 英雄 20 マジシャン 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ デッキサンプル3(Ver3.4) <英雄>デッキ モルドレジルボルド型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cジルボルト 不死 英雄 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルドレッド 人獣 英雄 30 ディフェンダー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - R村正 人獣 英雄 50 アタッカー 70/90 召喚 / 覚醒 /旋風剣 - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cとうてつ 人獣 英雄 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cラミリィ 人獣 英雄 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - C小野篁 不死 英雄 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 ディフェンダー US パワーライズ タイプ<凶禍>デッキ キーカード コスト60 魔種 URアバドン コスト50 海種 Cアクアキング コスト10 魔種 Cフルフル タイプデッキ専用のアーツを持つので是非とも活用したい。 魔種 Cアジ・ダハーカ 海種 Cディニ 海種 Cみずち タイプサポート要員。 候補カード コスト60 魔種 SRオロバス コスト30 魔種 Rガープ タイプアップを持つが序盤の活躍はやや難しい。 魔種 Cビルヒーゲル 20コスト超覚醒よりも早い荒らしを、サポートを受けながらこなせる。 魔種 Cブラックライダー コスト20 海種 Cクトゥルフの落とし児 サポート組だが上手く組み込むのは難しい。 デッキサンプル タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ 解説 ディフェンダーがブラックライダーしか存在しないタイプ<凶禍>、 そのため相手のアタッカーをよく確認しておくこと。 凶禍タイプの使い魔でSRオロバスもいるが、所持スキル「ストックアップ」はタイプデッキの趣旨とはちぐはぐ。 魔種単の凶禍デッキを作成することも可能だが、タイプアップ・タイプサポートが薄くなるので旨味はあまり無い。 相手のディフェンダーはアクアキングで追い払い、アバドンでキルを取り キルアップストーンで育てたらストーン破壊に向かうのが基本的な戦い方となる。 対抗策 タイプ<凶禍>にはディフェンダーが皆無なのでアタッカーによる荒らしが有効。 アクアキングはサポートが揃うとマジシャンとは思えない耐久性を発揮する。 魔種・海種混合とは言ってもミリアやキマが入っていることは少ないため育成速度はあまり早くない。 アバドンとアクアキングが完成すると大型アタッカーでしか対抗できなくなってくるので、凶禍デッキの足並みを揃わせないように動く必要がある。 最序盤はビルヒーゲルの対応をすることになるが、そこで安直に主力ディフェンダーを出してしまうとアクアキングに抑えられるので注意。 デッキサンプル2 タイプ<凶禍>デッキ アバドンアクアキング型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアバドン 魔種 凶禍 60 アタッカー 80/90 召喚 / タイプアップA / キルアップストーン - Cアクアキング 海種 凶禍 50 マジシャン 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cブラックライダー 魔種 凶禍 30 ディフェンダー 30/50 召喚 /覚醒 /ワンタイプアップA - Cアジ・ダハーカ 魔種 凶禍 10 アタッカー 5/5 タイプサポートA - Cフルフル 魔種 凶禍 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)魔生奮迅 Cディニ 海種 凶禍 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - Cみずち 海種 凶禍 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・海種 ディフェンダー(スピードアップ・トライブ等) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<幻魔>デッキ キーカード コスト40 海種 Cフィンガル タイプアップを持つ主力その1。 海種 Cミューフ タイプアップを持つ主力その2。 候補カード コスト40 海種 Cオオモノヌシ タイプデッキに有効なアビリティは持たないが、40コストにしては有余る能力を備えた優秀な使い魔。 コスト30 海種 Cクラーケン 覚醒無しユニット。ドゥルガーとジョブが被っているのが残念。 コスト20 神族 Cドゥルガー 超覚醒が可能なタイプサポート要員。序盤のディフェンダー要員にもなりうる。 海種 Cアプカルル トライブサポートによって主力を強化できる。 コスト10 神族 Cメア タイプサポートD要員。 海種 Cスノーマン タイプサポートA要員。 海種 Cグランガチ 神族 C朱雀 DEF強化アーツもち。根元の強化に。 デッキサンプル タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD / トライブサポートA - Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ 解説 タイプサポート・タイプアップを生かし、速攻で敵タワーを折りに行くのが基本的な流れ。 20コスト、40コストに別ジョブが2体ずついるため、相方や敵方のデッキ構成に柔軟に対応できる。 最終的なデッキパワーはそれほどでもないので、スピード感をもって行動しないと旬を逃す。 USはとっておいても使うタイミングがなくなるので、出し惜しみせずにさっさと使ってしまってよい。 根元が落されるとどうしようもなくなるので、ミニマップはしっかりと確認すること。 対処法 幻魔デッキは旬が中盤なのに、最序盤が貧弱で展開が遅いという構造的欠陥を抱える。 そのため、早いうちから荒らすのが非常に効果的。 主力2体の強さもタイプアップによるものなので、根元を一体でも落とせれば戦闘力がガクッと下がる。 タイプ<幻魔>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 - 要害堅固(20) 【フィールド】範囲内の自ユニット全ての防御力を上げる。 Cメア 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - Cスノーマン 海種 幻魔 10 マジシャン 10/5 タイプサポートA - Cドゥルガー 神族 幻魔 20 ディフェンダー 10/30 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / 水神の荒魂 (20)祟り御雷 Cフィンガル 海種 幻魔 40 アタッカー 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cミューフ 海種 幻魔 40 マジシャン 50/50 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US パワーライズ タイプ<大戦士>デッキ キーカード コスト50 魔種 C青龍 タイプアップを持つ主力。 候補カード 神族 SRイージス コスト40 神族 Cクラウソラス コスト30 神族 C毘沙門天 コスト20 人獣 Cアエロ 神族 Cキュオ 魔種 Cゴモラ コスト10 魔種 Cギュルギュル 魔種 Cイポス 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cアレイスター デッキサンプル タイプ<大戦士>デッキ 2種型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - C青龍 魔種 大戦士 50 アタッカー 60/80 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゴモラ 魔種 大戦士 20 アタッカー 20/10 召喚 / 覚醒 / タイプアップD - Cイポス 魔種 大戦士 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cギュルギュル 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族・魔種 US 募集中 解説 <大戦士>は魔・神を中心にあり、一応人獣にもいるが噛み合わないので2種族にして構わない。 タイプアップを持つ青龍やイージスが主力となるが、50コストのため荒らしをワンクッション入れ安定させたい部分もある。 ただ、そういった相手が多い環境はクラウソラスでのメタが効く事が多いので、大戦士への順風とする事も可能だ。 タイプデッキの中では完成が早い方なので先手を取って動いていきたい。 対処法 主力は所詮二枚か三枚の40・50コストなので場の制圧力に関してはそこまで強烈では無い。 タイプで強化されていても40コストのHPなので耐久力はコスト相応。 それでタワーを折られない限りは脅威ではないが、当然相手はそれを狙ってくるので、その対策が大戦士デッキ対策ということになる。 一つは荒らし勝つこと。タイプアビリティも絶てるのでベスト。 ただ相手の最速40・50に耐えられるユニットを先制で送る必要がある。 もう一つはタワーを守りきること。敵の送りこむユニットに合わせて主力を配置して迎撃し、完成まで持ち込めば大戦士側は殆ど脅威ではない。 敵が荒らしとしてラプンツェルを送ってきたら、それを落とすだけでもかなりアドバンテージが取れる。 タイプ<闇ノ者>デッキ キーカード コスト60 不死 C黄泉神 タイプアップを持つ主力。 コスト40 不死 Cゲーデ 中盤のタワー戦のリードから終盤の戦力までこなす主軸。 コスト10 魔種 Cミリア サモンマナを持つ汎用闇ノ者。 魔種 Cフィンテール 不死 Cエリザベート タイプサポート。 候補カード コスト20 不死 SRユダ 魔種 Cウォドノス コスト10 魔種 Cソドム 不死 Cカリガリ博士 デッキサンプル タイプ<闇ノ者>デッキ ウォドノス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cウォノドス 魔種 闇ノ者 20 アタッカー 25/15 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 解説 コモンだけで構成可能な初心者にも組みやすいデッキ。 一応3ジョブの超覚醒が揃っているので各ジョブの動きを練習するのに適している。 しかし、2種族のためミリアのサモンマナを使用しても1種族デッキと同じ速度で、育成を加速できるスキルも無い。 また主力が40と60と重めなので、他のデッキと比べるとどうしても後手に回ることが多い。 ディフェンダーが黄泉神までいないも同然な事を考えると、ある段階まではアタッカーも苦手と言う事になる。 ただその点はユダを使い黄泉神の召喚を30マナで行う事である程度解消される。 ウォドノスを維持したまま黄泉神を優先して召喚する事でも対処可能だが、どうしてもゲーデでは対応できないという時に限る。 対処法 重く大きいデッキなので、なるべく敵タワーを触って遅延を狙わないと、先により高スペックの使い魔を用意する事は難しい。 ゲーデが自由に動ける環境にしてしまうと押されやすいのでゲーデをいかに抑えるかがポイントとなる。 ただゲーデを意識しすぎて、相手の黄泉先出しに封じ込まれる、なんてことにはならないように予め展開を考えておこう。 また、ウォノドスを超覚醒させて送り込んできた時はできるだけ倒し切りたい。 アタッカーとはいえタイプサポート持ちなだけなので荒らし用使い魔よりも対処しやすい。 倒せばそのあとに控えているゲーデや黄泉神へのタイプサポートも薄くなるので、戦闘を有利に進められるようになる。 とは言えタイプアップ分だけでも脅威となりうるので、それで安心してしまってはいけない。 やはりタイプデッキ対策の基本である頭数減らしが最も有効なので、敵の低コストが安全なまま動けるような状況にならないよう動くべきだ。 デッキサンプル2 <闇ノ者>デッキ 5枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黄泉神 不死 闇ノ者 60 ディフェンダー 50/110 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cゲーデ 不死 闇ノ者 40 マジシャン 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cカリガリ博士 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/5 デッドマナ - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - Cフィンテール 魔種 闇ノ者 10 マジシャン 5/10 タイプサポートA - Cエリザベート 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートD - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブ タイプ<運命神>デッキ キーカード コスト40 神族 SRアトロポス タイプアップを持つ主力。 コスト20 神族 Cラケシス 神族 Cクロートー 荒らし役。リジェネで帰還せずに敵石等で休憩して荒らし直す事も可能。 コスト10 神族 Cセルディッド 高速展開には必要不可欠。 神族 Rマステマ 主人公のATKを上げる事によって、20コスト以前から荒らし力を向上させる。 使い魔が到着してからの敵ユニット撃破率も上がる。 候補カード コスト10 神族 C朱雀 完成後の戦闘力を高める。 神族 Cミネルバ 序盤から少しでも運命神を援護するために。敵杖主を弾くこともできる。 神族 Cポロス 神族 Cグリンブルスティ 神族 Cルナ 神族 Cエヴァンスール 不死 Cイリアーナ デッキサンプル タイプ<運命神>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRアトロポス 神族 運命神 40 アタッカー 70/50 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)運命の調律 Cラケシス 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cクロートー 神族 運命神 20 ディフェンダー 30/20 召喚 / タイプアップD / リジェネ - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cミネルバ 神族 舞神 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Rマステマ 神族 聖戦士 10 ディフェンダー 5/10 ロードサポートA - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 解説 クロートー・ラケシス・アトポロスの3姉妹をメインとしたタイプ<運命神>デッキ。 Ver3.1現在、タイプ<運命神>はこの3枚しかない。 主力が20~40コストとかなり早い段階から動くことができる反面、後半はかなりの力不足に陥るため立ち回りに工夫が必要。 ラケシス、クロートーは序盤の荒らしとして優秀なので開幕から相手へプレッシャーをかけ続け、 相手の大型の完成を遅らせ、タワー戦を早く制する事がポイントとなる。 中コスト・高コストを補うよりも低コストを充実させ、先手を取る事に特化しよう。 対抗策 早い段階からクロートー、ラケシスが荒らしに来るためマジシャンで迎え撃ちたい。 ただ彼女らのために中堅マジシャンを用意してしまうとアトロポスに狩られる危険性があるので、低コストのシューター等での対応が有力。 主人公をマジシャンにしているなら主人公を覚醒させる手もあるが、敵主人公の方がサポートと戦闘向き武器のために強くなれる場合も多い。 超覚醒ができてリジェネがついているとはいえ20コストに変わりはないので過剰に恐れる必要は無い。 集中攻撃で回復する間も無く削りきり死滅させてしまえば、十中八九守りきることができるだろう。 中盤を越えると特に問題のある軍勢では無くなるが、半端なコストでは相手できないので、高打点のユニットで的確に削っていく必要がある。 運命神デッキだけではなくその相方のデッキにも注意をしておくこと。 タイプ<海皇>デッキ キーカード コスト40 海種 SRムー ※Ver3.2にエラッタ タイプアップを持つ主力。 海種 Rダゴン 海種 Rポセイドン 全て超覚醒する事が難しくても、召喚させてムーのステータスを上げる必要がある。※Ver3.2にエラッタ コスト30 海種 Cハルフゥ コストカット要員。 コスト10 海種 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト30 海種 Cヒルコ コスト20 海種 Cアプカルル 海種 Cアナンタ 海種 ST御坂美琴 海種 STレナ デッキサンプル タイプ<海皇>デッキ ダゴンポセイドン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 80/40 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/45 召喚 / タイプサポートD / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 SRムーを筆頭とした40コスト3枚を主力としたデッキ。 ダゴンとポセイドンは素のスペックは低めだが超覚醒アビリティのフレンドリンクによってムーと同じステータスになるため、 完成すれば強力な40コストの群れが出来上がる。 フレンドリンクはムーの近く(おおよそ画面内)にいないと効果がないので3人一緒に行動したい。 フレンドリンクはシュータースタイルによるATK低下も無視してムーと同じATKとなるため 特に対マジシャンにはムーのジョブとシュータースタイルでもATKが落ちない差により無類の強さを誇る。 対ディフェンダーはムーの位置取りさえ気を付ければポセイドンとダゴンで蜂の巣にできるだろう。 反面、敵アタッカーからマジシャン2名を守る手段に乏しいため大型アタッカーには注意しよう。 最大コストが40とはいえ、3名を超覚醒まで育てるのはかなり時間を要する。 キマ&ハルフゥで召喚コストを10カットしても3名の超覚醒には330マナかかる。 完成するまでマナ堀りに専念してしまうと相手の方が先に主力を完成させ攻められてしまう。 極力ムーを活かし、あるいは主人公での荒らしを行ってでも相手にスムーズに完成させないようにする必要がある。 ただ相手の方が多くの場合攻めてくるので必ずしもその余裕があるとは限らない。 その敵のコストと状況にもよるが、レールガンを使ってでも敵の前衛を落として計算を狂わせたい。 ちなみに海皇は「かいおう」と読む。 対処法 完成するまでのマナ数だけで見ればかなり遅い方のデッキとなる。 主力3名のうち2名が完成すれば動き出すことが多いがそれでも220マナは必要となる。 それだけの時間があれば70コストが超覚醒できるのでそれまでに荒らしを行ったりこちらの主力を完成させよう。 海皇デッキは育成時間が長くなりやすいので、育成中のムー等を落とせればベストだが。 キマやハルフゥなど落としやすいマナ堀り要員を攻撃することで、完成を遅らせることも当然有効。 半ばムーからの召喚が決まっているようなものなので、序盤にディフェンダーでムーを止めるとデッキも止まりやすい。 また、そのジョブ構成からアタッカーによる強襲に弱いので高コストアタッカーがいる場合は狙っていきたい。 ※Ver3.2時点 デッキサンプル2 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - ST御坂美琴 海種 異能者 20 マジシャン トライブサポートD 召喚 (30)レールガン STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 (30)エンゼルフェザー Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ ※Ver3.3時点 デッキサンプル3 <海皇>デッキ フルサポート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRムー 海種 海皇 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / タイプアップW (30)静かなれ太陽石 Rダゴン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Rポセイドン 海種 海皇 40 マジシャン 30/50 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW - Cオケアノス 海種 蛮闘士 20 アタッカー 25/25 召喚/覚醒/エースアップW - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートA - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ タイプ<屍皇>デッキ キーカード コスト50 不死 SR安倍晴明 タイプアップを持つ主力。 コスト30 不死 Rグロウベック 不死 R武則天 現状晴明のタイプアップの参照先はこの二体しかいない。 極端なタイプアップAをシュータースタイル等で活かそう。 候補カード コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 神族 C朱雀 不死 ST西行寺幽々子 不死 Cナイトメア 不死 Cベルディヤット 不死 Cミクトランシワトル 不死 Cシュトラ 不死 Cフォル 不死 Cベドラム 不死 Cア・プチ 不死 Cニーグネーロ 不死 Cイリアーナ 不死 Cチェルノボグ 不死 C宋帝王 不死 C牛鬼 不死 Cゲルニア 不死 Cニューニ デッキサンプル タイプ<屍皇>デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR安倍晴明 不死 屍皇 50 ディフェンダー 80/60 タイプサポートW / タイプサポートW / タイプアップW (30)天地封神令 Rグロウベック 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - R武則天 不死 屍皇 30 マジシャン 20/30 タイプアップA / タイプアップA / タイプアップA - ST西行寺幽々子 不死 亡霊姫 10 マジシャン 10/10 召喚 (30)完全なる墨染の桜 Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイゾアタック - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂繰り 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 安倍晴明をワントップとし、その後ろからグロウベックと武則天で援護射撃を行うのが基本戦法。 安倍晴明のスキル構成から、まず安倍晴明を超覚醒させ、グロウベックと武則天を召喚してからそれぞれを超覚醒させると良い。 基本晴明を召喚しベドラムのアーツを使用しての荒らしかタワーで防戦。ベドラム投げした時には自タワーは手薄になるので注意。 ベドラムの効果時間は60Cの為、残り20C経過してもHPが半分以上あるもしくは撃破されそうになければ自タワーに帰還するのも手。 超覚醒してもう片方を自タワーに置けば、事故を避けてのシュータースタイルでも打点が出るくらいにはなる。要は使い方次第である。 アーツ天地封神令は永続なのでいつ発動しても構わないが、相手にマジシャンが多い場合は速度低下の効果がいまいち薄いので その場合は3名の完成を優先するといったことも必要。 もっともマジシャンにはめっぽう弱いので、そのような状況ではかなり注意深く動く必要がある。 ディフェンダーが最前線に立ち、アーツが移動速度低下ということもありアタッカーはもちろんディフェンダーにも強い。 ただし、アーツは補助的な物と認識し、しっかりスマッシュを当てていかないと思ったほどの成果を出すことは難しい。 グロウベックと武則天は30コストで最大HPが少ない上、アビリティではATKしか上がらないため非常に打たれ弱い。 安倍晴明のアーツは安倍晴明を中心とした円なので後方は範囲の縁に近くなるので、アタッカーに側面を突かれると脆い一面もある。 敵のアタッカーは大小問わず気を付けるようにしよう。 ちなみに屍皇は「しおう」と読む。 対処法 マジシャンなら積極的に追いかけて仕留めに行って良い。 アタッカーは隙を見て後衛の2名を狙いたいが、晴明に捕まる危険を冒す必要はない。 ディフェンダーはよほどのことがない限り近づかない方が無難である。 安倍晴明ワントップに近い形ではあるが主な火力はグロウベックと武則天なので後衛の2名を落とせば楽になる。 後衛は30コストでHPも多くなく、安倍晴明のタイプサポートでしかDEFが上がらないため 比較的簡単に落とすことができる。 とはいえそのあたりの弱点は屍皇側は百も承知なので高コストの主力1体で対処するのではなく 左右から挟撃して翻弄するなど屍皇デッキの連携を崩す攻め方をしたい。 またどのような展開をしても序盤に隙がある事には変わりは無いので、執拗にメインパーツを折りにかかれば完成させずに崩せる。 パーツが敵のタワーでマナを吸っている事も、アビリティの都合上少なくないので目ざとく叩きに行こう。 マジシャン勢の復帰にはそこまで苦労しないとは言え、無視できない遅延になる事は確かだ。 タイプ<超魔>デッキ キーカード コスト50 人獣 Rフォルコン タイプアップを持つ主力。 タイプアップWが2つなので数を揃えにくいという超魔の弱点をうまく補ってくれている。 超魔デッキは普通、この使い魔+もう1体主力超魔の形が基本となる。 キーカード 前述の通りフォルコン+以下の候補から1体が基本の構成となる。 コスト90 神族 URラグナロク コストがメガトン級であることに加えフォルコンとジョブか被るので、これ自身の採用の価値は無きに等しい。 人神と種族単位で見てもジョブが被っているので、何かよほどの理由が無ければこの形のデッキは生まれないだろう。 海種 SRわだつみ コストが重いのでリザレクションなどの利用が不可欠。 ダレオスが採用候補になるのでそれによるフォルコンの更なるタイプアップが鍵か。 コスト70 魔種 SRバハムート 自身がワントップ気質なのでこちらが先に出てくる形になるか。 コスト60 人獣 Cラドン タイプブーストを持つ主力。超魔が1体だけでも十分強力な完成状態になれる。 これとフォルコンの2トップという組み方が基本となる。 その他候補カード 候補カード 人獣単の場合 コスト50 人獣 STリヴァイ 人獣 Cリータ・パティス コスト40 人獣 SRソエル 人獣 Cワング コスト30 人獣 R白虎 魔種との混合でもミリアを併用すれば白虎→ミリア→他10コスという順番で出すことで、3枚50コストでのスタートが可能になる。※Ver3.2現在は「ミリア」「白虎」はモノサモンマナとなっている。 人獣 Cツームーンズ コスト20 人獣 STサボテンダー 人獣 STベル 人獣 Rロビン・フッド コスト10 人獣 URパーシヴァル 人獣 STビリー・ザ・キッド 人獣 ST博麗霊夢 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー 人獣 Cポポ 人獣 Cアガムンド 人獣 Cヴォーパルバニー 人獣 Cロッシュ 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cホケ 人獣 Cマルジー・スナーク 人獣+魔種混合の場合 コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 Cターラカ ・・・他 人獣+海種混合の場合 コスト40 海種 Cダレオス 主にフォルコンのタイプアップの最速発動や増強が目的。 序盤のディフェンダー対策になるが、多くの場合はフォルコンの後にアップ目的で出すことになるだろう。 コスト10 海種 Cキマ コストカットで海超魔の配置をスムーズにできる。 特にキマは他の海要素を取り入れる時に重要になってくる。 デッキサンプル タイプ<超魔>デッキ フォルコンラドン人獣単型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 30/20 召喚 / 覚醒 / にげる - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 タイプ超魔デッキでタイプシナジーがあるのはフォルコンとラドンのみ。 そのため、人獣単のフォルコン&ラドンの2トップデッキになることが多い。 人獣単で組む場合、この2枚を主軸とした普通の人獣デッキのように考えても問題ないので、アエロなどの種族単で有効な使い魔も採用価値がある。 人獣単にこだわらなければラドンを外してバハムートやわだつみを採用した形もあるが、基本的にフォルコンとの2トップ型である。 フォルコンのタイプアップやラドンのタイプブーストを最速で活かすために現在最小コストの超魔であるダレオスを採用してもいいが、序盤の荒らしに参加できる使い魔が入れる余地がなくなるのが難点。 もちろん両方超覚醒させるのが最終目標だが、流石にどれもコストが重たいため遅い。 2トップのどちらを優先的に超覚醒させるかは敵陣を見て考える必要があるだろう。 そこを踏まえると、主の荒らしで時間を稼ぎながらフォルコンorラドンを最速で素出しして育てながら荒らさせる・・・という動きも考えられる。 対処法 基本的に完成されると存在感が大きいデッキな上、高コストだけでシナジーを完成させているので周囲を落として弱体化させるということができない。 そのため、まず敵タワーを荒らして圧迫する事が必要なのだが、 この時素出しのフォルコンやダレオスに弱点を突かれて、圧迫して優位に立つはずが、逆に荒らし行動を抑え込まれて逆転されるという展開がありうる。 最速ラドンを恐れずに、一定以上のコストのマジシャンで攻める事ができればチャンスは十二分にある。勿論それにラドンで合わせられた後の対処をやればの話だ。 いずれにせよ、相手が自分の攻勢に対してどういう対応をしてくるかと言う事が分かっていれば、こちらから抑えることができるはずだ。 自分のデッキの完成形に自信があるなら、タワーを折れずに反攻されても、かわして完成させればリベンジは十分可能である。 敵の完成後は、フォルコンはともかくラドンの高速移動が厄介になってくる。 このためフォルコンの処理が遅れアタッカーも動きづらくなるという展開が多いので、 如何にラドンを止めるか、あるいはラドンの隙を突いてフォルコンを仕留めるかを考えるのが良いだろう。 デッキサンプル2 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル3 <超魔>デッキ フォルコンラドン人獣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリヴァイ 人獣 狂戦士 50 アタッカー 100/70 召喚 / 覚醒 /人類最強の兵士 - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 モノサモンマナ - ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ デッキサンプル4 <超魔>デッキ フォルコンラドンVer3.3R型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cラドン 人獣 超魔 60 アタッカー 80/60 召喚 / 覚醒 / タイプブースト - Rフォルコン 人獣 超魔 50 ディフェンダー 80/80 召喚 / タイプアップW / タイプアップW - STリース 人獣 先導者 20 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / 旋風槍 (20)ドレイクのウロコ UR 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑↑いいや、キャリバーの方がおもしれえええ -- (名無しさん) 2014-02-21 15 48 12 超魔デッキの候補欄を大幅に改装してみました。 若干かさばり過ぎたかな?誰か改善求む。 -- (名無しさん) 2014-04-15 20 43 55 ↑ラグナロクは候補カードでいいんじゃないか? っておもったのは僕だけかもしれんが。 超魔ではあるが、使うことが少ないんなら別枠候補カードでいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 53 45 やっぱタイプデッキは使ってる人間が多いからか候補カードの更新も早いな。 運命神デッキ使ってる身としては10コスの選択肢が増えて悩ましい -- (名無しさん) 2014-05-03 23 47 19 フォルコン買って超魔デッキをしました。 バハムートを相方にしましたが、めちゃつえぇww。ラドンも試すけど。 リザレクによる成長+フォルコンの力で抑え込む。ダレオスとミリアをあわせて3色デッキです。 ただ、荒らしに弱いのが問題。ダレオスで時間は稼げるけどステータスが下方修正されたんで、 弱い。バハムートを召喚さえすれば勝ちは近い。 ラドンの強さが知りたい。強いの?教えてください。(シルバーB) -- (名無しさん) 2014-05-10 20 44 00 自分でカード考察見てきなさい。 -- (オリハルコンB) 2014-05-11 01 00 08 ↑はい。 -- (名無しさん) 2014-05-24 09 21 24 海皇はパワーライズおすすめです! 妖怪大決戦でも負けません。敵が逃げそうだったら御坂のアーツ使ってポセ・ダゴンのシューターで一斉掃射です! -- (プラチナC ) 2014-06-03 11 03 20 幻魔 スノーマン マジシャンでしたよ -- (名無しさん) 2014-06-24 00 31 45 運命神は朱雀より ポロスのほうがいい 理由 朱雀のアーツを使うと アトロポスのアーツのためのマナが無くなるから -- (名無しさん) 2014-12-24 03 51 13 名前 コメント すべてのコメントを見る